Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG
Ayant enfin vu les mondes externes 2 pour moi-même, il est clair que le développeur Obsidian a hiérarchisé l'approfondissement de ses éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée au développement des personnages, la suite encourage les joueurs à adopter un style de jeu unique et peu orthodoxe. Les mondes extérieurs 2 ne concernent pas la complexité pour elle-même; Il vise plutôt à favoriser la créativité et la spécialisation dans les constructions de personnages, ce qui a incité les joueurs à explorer une variété de choix, même les joueurs non conventionnels.
«Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles», a expliqué le directeur du design Matt Singh avec moi, discutant de la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages pour créer des constructions engageantes et variées. Cette approche était évidente dans notre vitrine exclusive de jeu de 11 minutes, mettant en évidence de nouveaux éléments comme le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN de l'extérieur des mondes 2, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes retravaillés et ce que les joueurs peuvent anticiper.
Repenser le système de compétences
Le concepteur de systèmes principaux, Kyle Koenig, a réfléchi à la tendance du premier jeu aux personnages à devenir compétents dans tout, diluant l'expérience personnelle. Pour y remédier dans la suite, l'obsidienne est passée des catégories de compétences aux compétences individuelles avec des effets plus distincts. «Nous voulions nous concentrer sur la renforcement de chaque niveau et investissement individuel. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre», a expliqué Koenig. Ce changement permet aux joueurs de se spécialiser plus efficacement, que ce soit en se concentrant sur les armes à feu et les dispositifs médicaux ou d'autres combinaisons uniques.
Singh a ajouté que le nouveau système encourage un mélange de concepts, intégrant divers systèmes de jeux pour créer un large éventail de profils de joueurs. Il a mentionné comment certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, offrir des chemins alternatifs et améliorer la profondeur du gameplay.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
Cette approche peut sembler standard pour les RPG, mais le monde extérieur 2 utilise son système de compétences révisé pour favoriser une plus grande diversité dans les constructions de caractère, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et le style de jeu unique est évident dans le système des avantages élargi, qui comprend désormais plus de 90 avantages, chacun nécessitant des compétences spécifiques à déverrouiller. «Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous conduit de nombreuses voies différentes», a expliqué Koenig. Il a mis en évidence des avantages comme Run et Gun, ce qui améliore la mobilité avec certaines armes, et Space Ranger, qui stimule les interactions de dialogue et les dégâts basés sur les statistiques de la parole.
Singh a noté que de nombreux avantages accueillent des styles de jeu non traditionnels, tels que ceux qui récompensent les joueurs pour l'élimination des PNJ, comme Psychopathe et Serial Killer, qui offrent des augmentations de santé permanentes. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, cela va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a-t-il dit, suggérant que ces chemins pourraient être amusants pour le jeu ultérieur.
Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté de la mise en œuvre du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis pendant la guérison, ou les dommages aux chocs pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosifs pour déshabiller l'armure et maximiser les coups critiques.
Singh a également mis en évidence le potentiel de constructions expérimentales qui transforment les effets néfastes en avantages, tels que la mécanique qui récompense les joueurs pour avoir subi des dégâts pour améliorer d'autres aspects de leur caractère.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a fait des parallèles entre les mondes extérieurs et les retombées, notant le système des défauts du jeu d'origine, qui a permis aux joueurs d'accepter des attributs négatifs en échange de points avantageux supplémentaires. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept est élargi avec un système de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent choisir des traits comme Brilliant pour des points de compétence supplémentaires ou un impact physique, mais peuvent avoir besoin d'équilibrer ceux-ci avec des négatifs comme Dumb, ce qui limite l'investissement des compétences, ou maladif, ce qui réduit la tolérance à la santé et à la toxicité.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
Bien qu'une exploration plus profonde des défauts remaniés soit couverte dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 introduisent des défauts plus créatifs et percutants. Ceux-ci sont désormais liés à des comportements en jeu spécifiques et offrent des effets positifs et négatifs, ajoutant une autre couche au système de traits.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue des mondes externes 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la renforce de ces systèmes accessible à travers des explications en jeu et des améliorations de l'interface utilisateur. À partir de la création de personnages, les joueurs sont guidés sur l'impact des compétences grâce à l'aide de texte et de vidéos de gameplay courtes. De plus, les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris pour planifier leur chemin de progression, avec des exigences et des icônes claires indiquant des associations de style de jeu et de compétences.
L'absence d'une option respectueuse de séquence post-introductoire souligne l'importance des choix de joueurs. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig. Singh a fait écho à ce sentiment, soulignant que tous les choix devraient avoir des impacts significatifs sur le gameplay, encourageant les joueurs à s'engager dans leurs décisions et à explorer la dynamique du gameplay qui en résulte.
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