Rumah News > Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian watak RPG - IGN FIRST

Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian watak RPG - IGN FIRST

by Logan May 12,2025

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa pemaju Obsidian telah mengutamakan memperdalam unsur -unsur RPGnya. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diperkemas untuk pembangunan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul gaya permainan yang unik dan tidak biasa. Dunia luar 2 bukan tentang kerumitan demi kepentingannya sendiri; Sebaliknya, ia bertujuan untuk memupuk kreativiti dan pengkhususan dalam membina watak, mendorong pemain untuk meneroka pelbagai pilihan, bahkan yang tidak konvensional.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh berkongsi dengan saya, membincangkan mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan tumpuan pasukan untuk mewujudkan sinergi antara kemahiran, ciri -ciri, dan faedah untuk membina dan membina pelbagai. Pendekatan ini terbukti dalam pameran permainan eksklusif 11 minit eksklusif kami, menonjolkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Alat, dan Dialog. Dalam liputan eksklusif pertama IGN ini di luar dunia 2, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dikerjakan semula ini dan apa yang dapat dijangkakan oleh pemain.

Memikirkan semula sistem kemahiran

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan kecenderungan permainan pertama untuk watak -watak menjadi mahir dalam segala -galanya, mencairkan pengalaman peribadi. Untuk menangani ini dalam sekuel, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran kepada kemahiran individu dengan kesan yang lebih jelas. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain," jelas Koenig. Perubahan ini membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan lebih berkesan, sama ada memberi tumpuan kepada senjata dan peranti perubatan atau kombinasi unik yang lain.

Singh menambah bahawa sistem baru menggalakkan gabungan konsep, mengintegrasikan pelbagai sistem permainan untuk mencipta pelbagai profil pemain. Beliau menyebut bagaimana pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, menawarkan laluan alternatif dan meningkatkan kedalaman permainan.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

Tangkapan skrin penciptaan watak 1Tangkapan skrin penciptaan watak 2Tangkapan skrin penciptaan watak 3Tangkapan skrin penciptaan watak 4

Pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, tetapi dunia luar 2 menggunakan sistem kemahirannya yang disemak semula untuk memupuk kepelbagaian yang lebih besar dalam membina watak, terutamanya bersamaan dengan sistem faedah yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan unik terbukti dalam sistem faedah yang diperluaskan, yang kini termasuk lebih daripada 90 faedah, masing -masing memerlukan kemahiran khusus untuk membuka kunci. "Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau menyerlahkan faedah seperti Run and Gun, yang meningkatkan mobiliti dengan senjata tertentu, dan Space Ranger, yang meningkatkan interaksi dan kerosakan dialog berdasarkan statistik pertuturan.

Singh menyatakan bahawa banyak faedah memenuhi gaya permainan bukan tradisional, seperti yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC, seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang menawarkan peningkatan kesihatan tetap. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan berguling dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini," katanya, mencadangkan laluan ini boleh menjadi menyeronokkan untuk playthroughs berikutnya.

Untuk membina lebih banyak tradisional, Koenig membincangkan memanfaatkan pertempuran unsur, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, atau kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.

Singh juga menekankan potensi untuk membina eksperimen yang menjadikan kesan buruk menjadi kelebihan, seperti mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil kerosakan untuk meningkatkan aspek -aspek lain dari watak mereka.

Sifat positif dan negatif

Koenig menarik persamaan antara dunia luar dan kejatuhan, dengan mencatat sistem kelemahan permainan asal, yang membolehkan pemain menerima atribut negatif sebagai pertukaran untuk mata tambahan. Di Dunia Luar 2, konsep ini diperluas dengan sistem ciri -ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih ciri -ciri seperti cemerlang untuk mata kemahiran tambahan atau brawny untuk kesan fizikal, tetapi mungkin perlu mengimbangi ini dengan negatif seperti bodoh, yang membatasi pelaburan kemahiran, atau sakit, yang mengurangkan toleransi kesihatan dan ketoksikan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

GamePlay Screenshot 1GamePlay Screenshot 2GamePlay Screenshot 3GamePlay Screenshot 4GamePlay Screenshot 5GamePlay Screenshot 6

Walaupun penjelajahan yang lebih mendalam tentang kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 memperkenalkan kelemahan yang lebih kreatif dan berkesan. Ini kini terikat dengan tingkah laku dalam permainan tertentu dan menawarkan kesan positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri-ciri.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan dunia luar 2, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan sistem ini dapat diakses melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. Dari penciptaan watak, pemain berpandukan kesan kemahiran melalui teks bantuan dan video permainan pendek. Di samping itu, pemain boleh menandakan faedah sebagai kegemaran untuk merancang laluan perkembangan mereka, dengan keperluan dan ikon yang jelas yang menunjukkan persatuan playstyle dan kemahiran.

Ketiadaan urutan opsyen respec post-introductory menggariskan kepentingan pilihan pemain. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh mengulangi sentimen ini, menekankan bahawa semua pilihan harus mempunyai kesan yang bermakna terhadap permainan, menggalakkan pemain untuk melakukan keputusan mereka dan meneroka dinamik permainan yang dihasilkan.

Apl Terkini
Permainan Trend