The Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST
Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên làm sâu sắc các yếu tố RPG của nó. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn để phát triển nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy các cách chơi độc đáo và không chính thống. Thế giới bên ngoài 2 không phải là về sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Thay vào đó, nó nhằm mục đích thúc đẩy sự sáng tạo và chuyên môn hóa trong các bản dựng nhân vật, khiến người chơi khám phá nhiều lựa chọn khác nhau, ngay cả những người độc đáo.
Matt Singh Singh đã chia sẻ với tôi, chúng tôi đang tìm cách khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống, Giám đốc thiết kế của Matt Singh đã chia sẻ với tôi, thảo luận về cơ chế RPG được tân trang lại. Ông nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền để tạo ra các bản dựng tham gia và đa dạng. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong Showcase trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi, làm nổi bật các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm độc quyền đầu tiên của IGN của Outer Worlds 2, chúng tôi đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống được làm lại này và những gì người chơi có thể dự đoán.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng
Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh về xu hướng trò chơi đầu tiên để các nhân vật trở nên thành thạo mọi thứ, làm loãng trải nghiệm cá nhân. Để giải quyết vấn đề này trong phần tiếp theo, Obsidian đã chuyển từ các loại kỹ năng sang các kỹ năng cá nhân với các hiệu ứng khác biệt hơn. Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác, ông Koenig giải thích. Thay đổi này cho phép người chơi chuyên về hiệu quả hơn, cho dù tập trung vào súng và thiết bị y tế hoặc các kết hợp độc đáo khác.
Singh nói thêm rằng hệ thống mới khuyến khích sự pha trộn của các khái niệm, tích hợp các hệ thống trò chơi khác nhau để tạo ra một loạt các hồ sơ người chơi. Ông đã đề cập đến cách các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, cung cấp các đường dẫn thay thế và tăng cường độ sâu chơi trò chơi.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, nhưng Outer Worlds 2 sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi của nó để thúc đẩy sự đa dạng lớn hơn trong các bản dựng nhân vật, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và các cách chơi độc đáo là rõ ràng trong hệ thống các đặc quyền mở rộng, hiện bao gồm hơn 90 đặc quyền, mỗi đặc quyền đòi hỏi các kỹ năng cụ thể để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau, ông Koenig giải thích. Ông nhấn mạnh các đặc quyền như Run và Gun, giúp tăng cường tính di động với một số vũ khí nhất định và Ranger Space Ranger, giúp tăng các tương tác đối thoại và thiệt hại dựa trên các chỉ số lời nói.
Singh lưu ý rằng nhiều đặc quyền phục vụ cho các vở kịch phi truyền thống, chẳng hạn như những người thưởng cho người chơi vì đã loại bỏ các NPC, như Psychopath và Serial Killer, nơi cung cấp sự tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi, anh ấy nói, cho rằng những con đường này có thể rất thú vị cho các lần chơi tiếp theo.
Đối với các bản dựng truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về việc tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, hoặc gây sốc để kiểm soát tự động và làm tê liệt kẻ thù, hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và tối đa hóa các cú đánh quan trọng.
Singh cũng nhấn mạnh tiềm năng cho các bản dựng thử nghiệm biến các tác động bất lợi thành những lợi thế, chẳng hạn như cơ học thưởng cho người chơi vì đã gây sát thương để tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của họ.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig đã thu hút sự tương đồng giữa thế giới bên ngoài và bụi phóng xạ, lưu ý hệ thống sai sót của trò chơi gốc, cho phép người chơi chấp nhận các thuộc tính tiêu cực để đổi lấy các điểm perk thêm. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này được mở rộng với một hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực. Người chơi có thể chọn những đặc điểm như xuất sắc cho các điểm kỹ năng bổ sung hoặc brawny cho tác động thể chất, nhưng có thể cần phải cân bằng những điều này với các tiêu cực như Dumb, điều này hạn chế đầu tư kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 giới thiệu những sai sót sáng tạo và có tác động hơn. Chúng hiện được gắn với các hành vi trong trò chơi cụ thể và cung cấp cả hiệu ứng tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với sự phức tạp ngày càng tăng của Thế giới bên ngoài 2, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các hệ thống này có thể truy cập được thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. Từ việc tạo nhân vật, người chơi được hướng dẫn về tác động của các kỹ năng thông qua văn bản trợ giúp và các video chơi trò chơi ngắn. Ngoài ra, người chơi có thể đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích để lập kế hoạch cho con đường tiến triển của họ, với các yêu cầu và biểu tượng rõ ràng cho thấy các hiệp hội playstyle và kỹ năng.
Sự vắng mặt của trình tự sau giới thiệu tùy chọn RESPEC nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn của người chơi. Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt, ông Koenig nói. Singh lặp lại tình cảm này, nhấn mạnh rằng tất cả các lựa chọn nên có tác động có ý nghĩa đến trò chơi, khuyến khích người chơi cam kết với quyết định của họ và khám phá các động lực chơi trò chơi kết quả.
- 1 Ludus: Top 10 Thẻ thống trị cho các bậc thầy PVP Feb 22,2025
- 2 Cuộc đua nhiệt độ chiến thắng của tay đua arcade phong cách cổ điển trên Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals cuối cùng cũng có kẻ gian lận Jan 10,2025
- 5 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 6 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 7 Liên thiên hà đang cháy. Sau hai tuần, chỉ trích trailer của Naughty Dog vẫn chưa nguôi ngoai Jan 05,2025
- 8 Danh sách công việc của Persona tăng lên giữa những suy đoán về Persona 6 Jan 04,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10