บ้าน News > The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

by Logan May 12,2025

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกภายนอก 2 สำหรับตัวเองเป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนา Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครและนอกรีต The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง แต่มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญในการสร้างตัวละครกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจตัวเลือกที่หลากหลายแม้กระทั่งคนที่ไม่ธรรมดา

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการด้านการออกแบบได้แบ่งปันกับฉันโดยพูดคุยเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการสร้างการประสานงานระหว่างทักษะลักษณะและข้อดีเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมและการสร้างที่หลากหลาย วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการแสดงเกม 11 นาทีของเราโดยเน้นองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ใน IGN นี้การครอบคลุมพิเศษครั้งแรกของ Outer Worlds 2 เราเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบที่ทำใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

ทบทวนระบบทักษะ

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของเกมแรกสำหรับตัวละครที่จะมีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวลดลง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ในภาคต่อ Obsidian ได้เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีผลกระทบที่แตกต่างกันมากขึ้น “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญมากมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ” Koenig อธิบาย การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นไม่ว่าจะเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์การแพทย์หรือชุดค่าผสมที่ไม่ซ้ำกันอื่น ๆ

ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่ส่งเสริมการผสมผสานของแนวคิดการรวมระบบเกมต่าง ๆ เพื่อสร้างโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลาย เขากล่าวถึงวิธีการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเสนอเส้นทางทางเลือกและเพิ่มความลึกของการเล่นเกม

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

ภาพหน้าจอการสร้างตัวละคร 1ภาพหน้าจอการสร้างตัวละคร 2ภาพหน้าจอการสร้างตัวละคร 3ภาพหน้าจอการสร้างตัวละคร 4

วิธีการนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่ Outer Worlds 2 ใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อเสริมสร้างความหลากหลายในการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเชื่อมต่อกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่ไม่ซ้ำกันนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks ที่ขยายตัวซึ่งตอนนี้มีมากกว่า 90 ข้อต่อแต่ละอันต้องการทักษะเฉพาะเพื่อปลดล็อก “ เมื่อคุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิพิเศษและนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาเน้นถึงสิทธิพิเศษเช่น Run and Gun ซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวด้วยอาวุธบางอย่างและ Space Ranger ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและความเสียหายตามสถิติการพูด

ซิงห์ตั้งข้อสังเกตว่าหลายคนตอบสนองต่อสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นผู้ที่ให้รางวัลผู้เล่นในการกำจัด NPCs เช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งให้การส่งเสริมสุขภาพถาวร “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้สำเร็จ” เขากล่าว

สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ได้กล่าวถึงการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่รักษาหรือความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติและศัตรูเป็นอัมพาตหรือความเสียหายที่กัดกร่อน

ซิงห์ยังเน้นถึงศักยภาพในการสร้างการทดลองที่เปลี่ยนเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายไปสู่ข้อได้เปรียบเช่นกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการสร้างความเสียหายเพื่อเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขา

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig Drew คล้ายคลึงกันระหว่างโลกภายนอกและ Fallout โดยสังเกตระบบข้อบกพร่องของเกมดั้งเดิมซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นยอมรับคุณลักษณะเชิงลบเพื่อแลกกับคะแนนพิเศษ ใน Outer Worlds 2 แนวคิดนี้ขยายตัวด้วยระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะที่ยอดเยี่ยมสำหรับคะแนนทักษะพิเศษหรือมีวิถีสำหรับผลกระทบทางกายภาพ แต่อาจจำเป็นต้องสร้างความสมดุลให้กับสิ่งเหล่านี้ด้วยเนกาทีฟเช่นใบ้ซึ่ง จำกัด การลงทุนทักษะหรือป่วยซึ่งช่วยลดสุขภาพและความเป็นพิษ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

ภาพหน้าจอเกม 1ภาพหน้าจอเกม 2ภาพหน้าจอเกม 3ภาพหน้าจอเกม 4ภาพหน้าจอเกม 5ภาพหน้าจอเกม 6

ในขณะที่การสำรวจข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะครอบคลุมในบทความอื่น แต่ก็ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 แนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และมีผลกระทบมากขึ้น ตอนนี้สิ่งเหล่านี้เชื่อมโยงกับพฤติกรรมในเกมที่เฉพาะเจาะจงและให้ทั้งผลกระทบทั้งในเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะ

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของ Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้ระบบเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI จากการสร้างตัวละครผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับผลกระทบของทักษะผ่านข้อความช่วยเหลือและวิดีโอเกมสั้น ๆ นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดในการวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าของพวกเขาด้วยข้อกำหนดที่ชัดเจนและไอคอนที่แสดงถึงสไตล์การเล่นและทักษะ

การไม่มีตัวเลือก respec post-Introductory ลำดับเน้นความสำคัญของตัวเลือกผู้เล่น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” นิกกล่าว ซิงห์สะท้อนความรู้สึกนี้โดยเน้นว่าตัวเลือกทั้งหมดควรมีผลกระทบที่มีความหมายต่อการเล่นเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะตัดสินใจและสำรวจการเล่นเกมที่เกิดขึ้น