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O Worlds 2 Outer 2 melhora a personalização de caracteres RPG - IGN primeiro

by Logan May 12,2025

Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, fica claro que a obsidiana do desenvolvedor priorizou o aprofundando seus elementos de RPG. Enquanto o primeiro jogo ofereceu uma abordagem mais simplificada para o desenvolvimento de personagens, a sequência incentiva os jogadores a adotar os estilos de jogo únicos e não ortodoxos. O mundo externo 2 não é sobre complexidade por si só; Em vez disso, pretende promover a criatividade e a especialização em construções de caráter, levando os jogadores a explorar uma variedade de opções, mesmo as não convencionais.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", compartilhou o diretor de design Matt Singh, discutindo a mecânica renovada de RPG. Ele enfatizou o foco da equipe na criação de sinergias entre habilidades, características e vantagens para criar construções envolventes e variadas. Essa abordagem ficou evidente em nossa vitrine exclusiva de 11 minutos, destacando novos elementos como tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo. Nesta cobertura exclusiva da IGN, o Exterior Worlds 2, nos aprofundamos nos meandros desses sistemas retrabalhados e o que os jogadores podem antecipar.

Repensando o sistema de habilidades

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu sobre a tendência do primeiro jogo para que os personagens se tornem proficientes em tudo, diluindo a experiência pessoal. Para abordar isso na sequência, a obsidiana mudou de categorias de habilidades para habilidades individuais com efeitos mais distintos. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante. Há menos confusão sobre quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra", explicou Koenig. Essa mudança permite que os jogadores se especializem de maneira mais eficaz, seja focada em armas e dispositivos médicos ou outras combinações únicas.

Singh acrescentou que o novo sistema incentiva uma mistura de conceitos, integrando vários sistemas de jogos para criar uma ampla gama de perfis de jogadores. Ele mencionou como certos investimentos em habilidades, como a observação, podem revelar elementos ocultos no ambiente, oferecendo caminhos alternativos e aprimorando a profundidade da jogabilidade.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

Crega de criação de personagens 1Crega de criação de personagens 2Crega de criação de personagens 3Crega de criação de personagens 4

Essa abordagem pode parecer padrão para RPGs, mas o Worlds 2 Exterior usa seu sistema de habilidades revisado para promover uma maior diversidade nas construções de caráter, particularmente em conjunto com o sistema renovado.

As vantagens de se tornar experimental

O foco da Obsidian na especificidade e nos estilos de jogo exclusivos é evidente no sistema de vantagens expandidas, que agora inclui mais de 90 vantagens, cada uma exigindo habilidades específicas para desbloquear. "À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Ele destacou vantagens como Run e Gun, o que aumenta a mobilidade com certas armas, e o Space Ranger, que aumenta as interações e danos ao diálogo com base nas estatísticas da fala.

Singh observou que muitas vantagens atendem a palestras não tradicionais, como aquelas que recompensam os jogadores por eliminar os NPCs, como psicopata e serial killer, que oferecem impulsionadores permanentes de saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de concluir o jogo", disse ele, sugerindo que esses caminhos podem ser divertidos para as jogadas subsequentes.

Para construções mais tradicionais, Koenig discutiu alavancagem de combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cura, ou danos causados ​​por choques para controlar a Automechs e os inimigos paralisados, ou danos corrosivos à armadura e maximizar acertos críticos.

Singh também destacou o potencial de construções experimentais que transformam efeitos prejudiciais em vantagens, como mecânica que recompensa os jogadores por receber danos para melhorar outros aspectos de seu caráter.

As características positivas e negativas

Koenig atraiu paralelos entre os mundos externos e as consequências, observando o sistema de falhas do jogo original, o que permitiu aos jogadores aceitar atributos negativos em troca de pontos extras. No mundo externo 2, esse conceito é expandido com um sistema de características positivas e negativas. Os jogadores podem escolher características como Brilliant para obter pontos de habilidade extras ou brigas para impacto físico, mas podem precisar equilibrá -las com negativos como o Dumb, o que limita o investimento em habilidade, ou doentio, o que reduz a tolerância à saúde e toxicidade.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Embora uma exploração mais profunda das falhas renovadas seja abordada em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 introduz falhas mais criativas e impactantes. Agora, eles estão ligados a comportamentos específicos do jogo e oferecem efeitos positivos e negativos, adicionando outra camada ao sistema de características.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com o aumento da complexidade dos mundos externos 2, a Obsidian se concentrou em tornar esses sistemas acessíveis por meio de explicações no jogo e aprimoramentos da interface do usuário. Da criação de personagens, os jogadores são guiados sobre o impacto das habilidades por meio de texto de ajuda e vídeos de jogabilidade curta. Além disso, os jogadores podem marcar vantagens como favoritas para planejar seu caminho de progressão, com requisitos claros e ícones indicando associações de estilo de jogo e habilidades.

A ausência de uma sequência pós-introdutória da opção ResPec ressalta a importância das opções de jogadores. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", afirmou Koenig. Singh ecoou esse sentimento, enfatizando que todas as opções devem ter impactos significativos na jogabilidade, incentivando os jogadores a se comprometer com suas decisões e explorar a dinâmica de jogabilidade resultante.

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