आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना फर्स्ट
अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने अपने आरपीजी तत्वों को गहरा करने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र विकास के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को अद्वितीय और अपरंपरागत प्लेस्टाइल को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। बाहरी दुनिया 2 अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; बल्कि, इसका उद्देश्य चरित्र निर्माण में रचनात्मकता और विशेषज्ञता को बढ़ावा देना है, खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के विकल्पों का पता लगाने के लिए प्रेरित करना है, यहां तक कि अपरंपरागत भी।
डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने मेरे साथ साझा किए गए, आरपीजी यांत्रिकी पर चर्चा करते हुए कहा, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" उन्होंने कौशल, लक्षण, और भत्तों के बीच संलग्न और विभिन्न निर्माणों के बीच तालमेल बनाने पर टीम के ध्यान पर जोर दिया। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जो गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को उजागर करता है। आउटर वर्ल्ड्स 2 के इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन पुनर्निर्मित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना
लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने व्यक्तिगत अनुभव को कम करते हुए, हर चीज में कुशल बनने के लिए पात्रों के लिए पहले गेम की प्रवृत्ति पर प्रतिबिंबित किया। अगली कड़ी में इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन कौशल श्रेणियों से अधिक विशिष्ट प्रभावों के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित हो गया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस पर कम भ्रम होता है जब मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए," कोनिग ने समझाया। यह परिवर्तन खिलाड़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देता है, चाहे बंदूक और चिकित्सा उपकरणों या अन्य अद्वितीय संयोजनों पर ध्यान केंद्रित करे।
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली अवधारणाओं के मिश्रण को प्रोत्साहित करती है, जिसमें विभिन्न गेम सिस्टम को एकीकृत करते हुए खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला बनाई जाती है। उन्होंने उल्लेख किया कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, वैकल्पिक रास्तों की पेशकश कर सकते हैं और गेमप्ले की गहराई को बढ़ा सकते हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, लेकिन बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण में अधिक से अधिक विविधता को बढ़ावा देने के लिए अपनी संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ संयोजन में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
विशिष्टता और अद्वितीय प्लेस्टाइल पर ओब्सीडियन का ध्यान विस्तारित भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है, जिसमें अब 90 से अधिक भत्ते शामिल हैं, प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विशिष्ट कौशल की आवश्यकता होती है। "जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोनिग ने समझाया। उन्होंने रन एंड गन जैसे भत्तों को उजागर किया, जो कुछ हथियारों और अंतरिक्ष रेंजर के साथ गतिशीलता को बढ़ाता है, जो भाषण आँकड़ों के आधार पर संवाद इंटरैक्शन और क्षति को बढ़ावा देता है।
सिंह ने कहा कि कई भत्तों ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल को पूरा किया, जैसे कि उन खिलाड़ियों को जो एनपीसी को खत्म करने के लिए पुरस्कृत करते हैं, जैसे कि साइकोपैथ और सीरियल किलर, जो स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं," उन्होंने कहा, इन रास्तों का सुझाव बाद में प्लेथ्रू के लिए मजेदार हो सकता है।
अधिक पारंपरिक बिल्ड के लिए, कोएनिग ने मौलिक मुकाबले का लाभ उठाने के लिए चर्चा की, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, या ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति और पंगु दुश्मनों, या स्ट्रिप कवच को जंगल क्षति और महत्वपूर्ण हिट को अधिकतम करना।
सिंह ने प्रायोगिक बिल्डों की क्षमता पर भी प्रकाश डाला जो हानिकारक प्रभावों को फायदे में बदल देते हैं, जैसे कि यांत्रिकी जो खिलाड़ियों को अपने चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने के लिए नुकसान उठाने के लिए पुरस्कृत करते हैं।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने मूल गेम की खामियों की प्रणाली को ध्यान में रखते हुए बाहरी दुनिया और फॉलआउट के बीच समानताएं आकर्षित कीं, जिससे खिलाड़ियों को अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के बदले में नकारात्मक विशेषताओं को स्वीकार करने की अनुमति मिली। बाहरी दुनिया 2 में, इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली के साथ विस्तारित किया गया है। खिलाड़ी अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए शानदार जैसे लक्षण चुन सकते हैं या शारीरिक प्रभाव के लिए ब्रॉनी, लेकिन इन नकारात्मक जैसे नकारात्मक के साथ संतुलन बनाने की आवश्यकता हो सकती है, जो कौशल निवेश को सीमित करता है, या बीमार रूप से, जो स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
जबकि संशोधित खामियों की गहरी खोज को एक अन्य लेख में शामिल किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 अधिक रचनात्मक और प्रभावशाली खामियों का परिचय देती है। ये अब विशिष्ट इन-गेम व्यवहार से बंधे हैं और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभावों की पेशकश करते हैं, जो लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
बाहरी दुनिया 2 की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन सिस्टमों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। चरित्र निर्माण से, खिलाड़ियों को सहायता पाठ और लघु गेमप्ले वीडियो के माध्यम से कौशल के प्रभाव पर निर्देशित किया जाता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी अपनी प्रगति पथ की योजना बनाने के लिए पसंदीदा के रूप में चिन्हित कर सकते हैं, स्पष्ट आवश्यकताओं और आइकन के साथ प्लेस्टाइल और कौशल संघों को इंगित करते हैं।
एक RESPEC विकल्प पोस्ट-इन्ट्रोडक्टरी अनुक्रम की अनुपस्थिति खिलाड़ी विकल्पों के महत्व को रेखांकित करती है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा। सिंह ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, इस बात पर जोर दिया कि सभी विकल्पों का गेमप्ले पर सार्थक प्रभाव होना चाहिए, खिलाड़ियों को अपने निर्णयों के लिए प्रतिबद्ध करने और परिणामी गेमप्ले की गतिशीलता का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना चाहिए।
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