Ev News > Dış Dünyalar 2, RPG Karakter Özelleştirmesini Geliştirir - Önce IGN

Dış Dünyalar 2, RPG Karakter Özelleştirmesini Geliştirir - Önce IGN

by Logan May 12,2025

Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter gelişimine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi oyuncuları benzersiz ve alışılmadık oyun tarzlarını kucaklamaya teşvik ediyor. Dış Dünyalar 2, kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Aksine, oyuncuların yaratıcılığı ve uzmanlaşmayı teşvik etmeyi ve oyuncuları alışılmadık olanları bile çeşitli seçimleri keşfetmeye teşvik etmeyi amaçlamaktadır.

Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniğini tartışarak benimle paylaştı. Ekibin beceriler, özellikler ve avantajlar arasında ilgi çekici ve çeşitli yapılar için sinerjiler yaratmaya odaklandığını vurguladı. Bu yaklaşım, silahlı, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları vurgulayan özel 11 dakikalık oyun vitrindizde belirgindi. Dış Dünyalar 2'nin bu ilk ING'de özel kapsamında, bu yeniden işlenen sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.

Beceri sistemini yeniden düşünmek

Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun karakterlerin her şeyde yetkin olma eğilimini yansıtarak kişisel deneyimi seyreltti. Bunu devam filminde ele almak için Obsidian, beceri kategorilerinden daha belirgin etkilerle bireysel becerilere geçti. Koenig, “Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var” dedi. Bu değişiklik, ister silahlara ve tıbbi cihazlara veya diğer benzersiz kombinasyonlara odaklanarak oyuncuların daha etkili bir şekilde uzmanlaşmasını sağlar.

Singh, yeni sistemin bir kavram karışımını teşvik ettiğini ve çeşitli oyun sistemlerini çok çeşitli oyuncu profilleri oluşturmak için entegre ettiğini de sözlerine ekledi. Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının, alternatif yollar sunarak ve oyun derinliğini artıran çevredeki gizli unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini belirtti.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

Karakter oluşturma ekran görüntüsü 1Karakter oluşturma ekran görüntüsü 2Karakter oluşturma ekran görüntüsü 3Karakter oluşturma ekran görüntüsü 4

Bu yaklaşım RPG'ler için standart görünebilir, ancak Dış Dünyalar 2, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemiyle birlikte, karakter yapılarında daha fazla çeşitliliği teşvik etmek için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun tarzlarına odaklanması, şimdi 90'dan fazla avantaj içeren genişletilmiş avantaj sisteminde belirgindir ve her biri kilidini açmak için belirli beceriler gerektirir. Koenig, “Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi değiştiriyor ve sizi birçok farklı yoldan geçiriyor” dedi. Belirli silahlarla hareketliliği artıran Run and Gun gibi avantajları vurguladı ve konuşma istatistiklerine dayalı diyalog etkileşimlerini ve hasarı artıran uzay korucusu.

Singh, birçok avantajın, oyuncuları kalıcı sağlık artışları sunan psikopat ve seri katil gibi NPC'leri ortadan kaldırmak için ödüllendirenler gibi geleneksel olmayan oyun tarzlarına hitap ettiğini belirtti. “Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve oyunu tamamlayabilirsiniz” dedi.

Daha geleneksel yapılar için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak veya otomatikkolleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak gibi elemental savaştan yararlanmayı tartıştı.

Singh ayrıca, zararlı etkileri karakterlerinin diğer yönlerini geliştirmek için hasar aldıkları için ödüllendiren mekanikler gibi zararlı etkileri avantajlara dönüştüren deneysel yapılar potansiyelini vurguladı.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, dış dünyalar ve serpinti arasında paralellikler çizerek orijinal oyunun kusur sistemine dikkat çekti ve bu da oyuncuların ekstra perk puanlar karşılığında olumsuz özellikleri kabul etmesine izin verdi. Dış Dünyalar 2'de, bu kavram pozitif ve olumsuz özellikler sistemi ile genişletilir. Oyuncular, ekstra beceri noktaları için parlak veya fiziksel etki için kaslı özellikleri seçebilirler, ancak bunları sağlık ve toksisite toleransını azaltan beceri yatırımını sınırlayan ya da hasta gibi negatiflerle dengelemeleri gerekebilir.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

Oyun ekran görüntüsü 1Oyun ekran görüntüsü 2Oyun ekran görüntüsü 3Oyun ekran görüntüsü 4Oyun ekran görüntüsü 5Oyun ekran görüntüsü 6

Yenilenen kusurların daha derin bir keşfi başka bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin daha yaratıcı ve etkili kusurlar getirdiği açıktır. Bunlar şimdi belirli oyun içi davranışlara bağlıdır ve hem olumlu hem de olumsuz etkiler sunarak özellikler sistemine başka bir katman eklemektedir.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'nin karmaşıklığının artmasıyla Obsidian, bu sistemleri oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmeleri yoluyla erişilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Karakter yaratımından, oyuncular yardım metni ve kısa oyun videoları aracılığıyla becerilerin etkisi konusunda yönlendirilir. Ayrıca, oyuncular, oyun tarzı ve beceri ilişkilerini gösteren net gereksinimler ve simgelerle ilerleme yollarını planlamak için favoriler olarak işaretleyebilirler.

Tanıtım sonrası bir RESPEC seçeneğinin olmaması, oyuncu seçimlerinin öneminin altını çizmektedir. Koenig, “Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel” dedi. Singh, tüm seçimlerin oyun üzerinde anlamlı etkileri olması gerektiğini vurgulayarak, oyuncuları kararlarını taahhüt etmeye ve ortaya çıkan oyun dinamiklerini keşfetmeye teşvik ederek bu duyguyu yineledi.

Trend Olan Oyunlar