The Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione del carattere RPG - IGN prima
Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad approfondire i suoi elementi di gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello allo sviluppo del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare giochi unici e non ortodossi. The Outer Worlds 2 non riguarda la complessità per se stesso; Piuttosto, mira a favorire la creatività e la specializzazione nelle build di personaggi, spingendo i giocatori a esplorare una varietà di scelte, anche quelle non convenzionali.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha condiviso il direttore del design Matt Singh con me, discutendo dei meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulla creazione di sinergie tra abilità, tratti e vantaggi per creare build coinvolgenti e varie. Questo approccio è stato evidente nella nostra esclusiva vetrina di gioco di 11 minuti, evidenziando nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadget e Dialogue. In questa prima copertura esclusiva di IGN di Outer Worlds 2, approfondiamo le complessità di questi sistemi rielaborati e ciò che i giocatori possono anticipare.
Ripensare il sistema di abilità
Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sulla tendenza del primo gioco per i personaggi a diventare abili in tutto, diluendo l'esperienza personale. Per affrontare questo nel sequel, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità a abilità individuali con effetti più distinti. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra", ha spiegato Koenig. Questo cambiamento consente ai giocatori di specializzarsi in modo più efficace, sia di concentrarsi su pistole e dispositivi medici o altre combinazioni uniche.
Singh ha aggiunto che il nuovo sistema incoraggia una miscela di concetti, integrando vari sistemi di gioco per creare una vasta gamma di profili dei giocatori. Ha menzionato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi nascosti nell'ambiente, offrendo percorsi alternativi e migliorando la profondità di gioco.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
Questo approccio può sembrare standard per i giochi di ruolo, ma il Worlds 2 esterno usa il suo sistema di abilità rivisto per favorire una maggiore diversità nelle build di carattere, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui Playstyles unici è evidente nel sistema esteso Perks, che ora include oltre 90 vantaggi, ognuno dei quali richiede competenze specifiche per sbloccare. "Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha messo in evidenza vantaggi come Run and Gun, che migliora la mobilità con alcune armi, e Space Ranger, che aumenta le interazioni di dialogo e i danni basati sulle statistiche del linguaggio.
Singh ha osservato che molti vantaggi soddisfano gli stili di gioco non tradizionali, come quelli che premiano i giocatori per eliminare gli NPC, come lo psicopatico e il serial killer, che offrono potenziamenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci rotolerà e sarai ancora in grado di completare il gioco", ha detto, suggerendo che questi percorsi potrebbero essere divertenti per i successivi playthrough.
Per build più tradizionali, Koenig ha discusso di sfruttare il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione o danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici o danni corrosivi all'armatura a strisce e massimizzare i colpi critici.
Singh ha anche messo in evidenza il potenziale per build sperimentali che trasformano gli effetti dannosi in vantaggi, come i meccanici che premiano i giocatori per aver subito danni per migliorare altri aspetti del loro carattere.
I tratti positivi e negativi
Koenig ha disegnato parallelismi tra i mondi esterni e le ricadute, notando il sistema difetti del gioco originale, che ha permesso ai giocatori di accettare attributi negativi in cambio di punti di Perk extra. Nei mondi esterni 2, questo concetto è ampliato con un sistema di tratti positivi e negativi. I giocatori possono scegliere tratti come brillanti per punti di abilità extra o muscolosi per un impatto fisico, ma potrebbe essere necessario bilanciarli con negativi come stupidi, il che limita gli investimenti di abilità o malati, che riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
Mentre un'esplorazione più profonda dei difetti rinnovati sarà trattata in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni introducono difetti più creativi e di impatto. Questi sono ora legati a specifici comportamenti di gioco e offrono effetti sia positivi che negativi, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità dei mondi esterni 2, Obsidian si è concentrato sul rendere questi sistemi accessibili attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. Dalla creazione di personaggi, i giocatori sono guidati sull'impatto delle abilità attraverso i video di aiuto e brevi di gioco. Inoltre, i giocatori possono contrassegnare i vantaggi come favoriti per pianificare il loro percorso di progressione, con chiari requisiti e icone che indicano le associazioni di stile e abilità.
L'assenza di un'opzione RESPEC post-introductory sequenza sottolinea l'importanza delle scelte dei giocatori. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha affermato Koenig. Singh ha fatto eco a questo sentimento, sottolineando che tutte le scelte dovrebbero avere impatti significativi sul gameplay, incoraggiando i giocatori a impegnarsi nelle loro decisioni ed esplorare le dinamiche di gioco risultanti.
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