Dom News > The Outer Worlds 2 zwiększa dostosowywanie znaków RPG - IGN PIERWSZY

The Outer Worlds 2 zwiększa dostosowywanie znaków RPG - IGN PIERWSZY

by Logan May 12,2025

W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2, jasne jest, że deweloper Obsidian priorytetowo rozszerzył swoje elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione podejście do rozwoju postaci, kontynuacja zachęca graczy do przyjęcia unikalnych i niekonwencjonalnych placówek. Światów zewnętrznych 2 nie ma złożoności ze względu na siebie; Raczej ma na celu wspieranie kreatywności i specjalizacji kompilacji postaci, zachęcając graczy do odkrywania różnych wyborów, nawet niekonwencjonalnych.

„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompilacjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”, powiedział mi dyrektor projektowania Matt Singh, omawiając odnowioną mechanikę RPG. Podkreślił skupienie zespołu na tworzeniu synergii między umiejętnościami, cechami i dodatkami do tworzenia angażujących i różnorodnych kompilacji. Takie podejście było widoczne w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, podkreślając nowe elementy, takie jak Gunplay, Stealth, Gadgets i Dialog. W tym pierwszym ekskluzywnym relacji z zewnętrznych światów 2 zagłębiamy się w zawiłości tych przerobionych systemów i tego, co gracze mogą przewidzieć.

Przemyślenie systemu umiejętności

Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad tendencją pierwszej gry postaci do biegania we wszystkim, rozcieńczając osobiste doświadczenie. Aby zająć się tym w kontynuacji, Obsidian przeniósł się z kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności z bardziej wyraźnymi efektami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność”-wyjaśnił Koenig. Ta zmiana pozwala graczom bardziej skutecznie specjalizować się, czy to koncentrując się na pistoletach i urządzeniach medycznych, czy innych unikalnych kombinacjach.

Singh dodał, że nowy system zachęca do mieszanki koncepcji, integrując różne systemy gier w celu stworzenia szerokiej gamy profili graczy. Wspomniał, w jaki sposób pewne inwestycje umiejętności, takie jak obserwacja, mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, oferując alternatywne ścieżki i zwiększając głębokość rozgrywki.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

Zrzut ekranu tworzenia postaci 1Zrzuty ekranu tworzenia postaci 2Zrzuty ekranu tworzenia postaci 3Zrzuty ekranu tworzenia postaci 4

Takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, ale zewnętrzne Worlds 2 wykorzystuje swój zmieniony system umiejętności, aby wspierać większą różnorodność kompilacji postaci, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.

Plece za eksperymentalne

Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych playlesach jest widoczna w systemie rozszerzonego Perks, który obejmuje obecnie ponad 90 korzyści, z których każdy wymagał konkretnych umiejętności do odblokowania. „Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Podkreślił profity takie jak Run and Gun, które zwiększają mobilność dzięki pewnej broni i Space Ranger, który zwiększa interakcje dialogowe i szkody w oparciu o statystyki mowy.

Singh zauważył, że wiele profików zaspokaja nietradycyjne playtyle, takie jak te, które nagradzają graczy za eliminowanie NPC, takich jak psychopata i seryjny zabójca, które oferują trwałe wzmocnienie zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę”, powiedział, sugerując, że te ścieżki mogą być zabawne w kolejnych grach.

Aby uzyskać bardziej tradycyjne kompilacje, Koenig omówił wykorzystanie walki żywiołowej, na przykład używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia lub uszkodzenia wstrząsu w celu kontrolowania automatów i paraliżowania wrogów lub żrące uszkodzenia w rozebraniu zbroi i maksymalizacji krytycznych trafień.

Singh podkreślił również potencjał eksperymentalnych kompilacji, które zmieniają szkodliwe efekty w zalety, takie jak mechanicy, które nagradzają graczy za szkody w celu zwiększenia innych aspektów ich postaci.

Pozytywne i negatywne cechy

Koenig narysował podobieństwa między światami zewnętrznymi a Fallout, odnotowując system wadów oryginalnej gry, który pozwolił graczom przyjąć negatywne atrybuty w zamian za dodatkowe punkty Perk. W Światach Outer 2 koncepcja ta jest rozszerzona o system cech pozytywnych i negatywnych. Gracze mogą wybrać cechy takie jak genialne, aby uzyskać dodatkowe punkty umiejętności lub brawały w celu uzyskania fizycznego wpływu, ale może być konieczne zrównoważenie ich z negatywami, takimi jak głupi, co ogranicza inwestycje w umiejętności lub chore, co zmniejsza tolerancję zdrowia i toksyczności.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

Zrzut ekranu rozgrywki 1Gamepala zrzut ekranu 2Zrzut ekranu 3Gamepalay zrzut ekranu 4Zrzut ekranu rozgrywki 5Zrzut ekranu rozgrywki 6

Podczas gdy głębsze badanie odnowionych wad zostanie omówione w innym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 wprowadza bardziej kreatywne i wpływowe wady. Są one teraz powiązane ze specyficznymi zachowaniami w grze i oferują zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki, dodając kolejną warstwę do systemu cech.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Przy zwiększonej złożoności zewnętrznych światów 2, Obsydian koncentrował się na udostępnianiu tych systemów poprzez wyjaśnienia w grze i ulepszenia interfejsu użytkownika. Z tworzenia postaci gracze są kierowani wpływem umiejętności poprzez tekst pomocy i krótką rozgrywkę. Ponadto gracze mogą oznaczać Perks jako ulubioną, aby zaplanować swoją ścieżkę progresji, z wyraźnymi wymaganiami i ikonami wskazującymi na styl playzyny i umiejętności.

Brak opcji RESPEC po sekwencji po introdukcji podkreśla znaczenie wyborów graczy. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania się” - stwierdził Koenig. Singh powtórzył ten sentyment, podkreślając, że wszystkie wybory powinny mieć znaczący wpływ na rozgrywkę, zachęcając graczy do zaangażowania się w swoje decyzje i odkrywania wynikającej z tego dynamiki rozgrywki.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry