Trang chủ News > Diablo 5 Thời gian: Rod Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Diablo 5 Thời gian: Rod Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

by Patrick May 17,2025

Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt Diablo, đã mở bài phát biểu quan trọng của mình bằng cách giải quyết không phải là chiến thắng mà là một trong những thất bại đáng chú ý nhất của nhượng quyền thương mại: lỗi 37. Vụ việc đã thu hút được phản ứng dữ dội đáng kể chống lại Blizzard, sinh sản các meme và làm nổi bật những thách thức trong việc quản lý một trò chơi ra mắt với nhu cầu của người chơi chưa từng có. Blizzard cuối cùng đã giải quyết vấn đề này, và Diablo 3 tiếp tục trở thành một câu chuyện thành công sau nỗ lực đáng kể. Tuy nhiên, bộ nhớ về lỗi 37 tiếp tục ảnh hưởng đến cách tiếp cận của Blizzard đối với quản lý trò chơi, đặc biệt là khi Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp tinh vi hơn.

Diablo 4 đại diện cho một kỷ nguyên mới cho sê -ri, nắm lấy định dạng dịch vụ trực tiếp với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa liên tục và mở rộng theo kế hoạch. Cuộc nói chuyện của Fergusson, có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV", nhấn mạnh bốn yếu tố quan trọng để đảm bảo khả năng phục hồi của trò chơi: khả năng mở rộng, phân phối nội dung liên tục, linh hoạt trong thiết kế và giao tiếp minh bạch về các bản cập nhật trong tương lai. Các yếu tố này là then chốt trong việc duy trì sự tham gia của người chơi trong thời gian dài, một sự thay đổi từ mô hình truyền thống của loạt Diablo, dựa nhiều vào các bản phát hành được đánh số định kỳ và cập nhật ít thường xuyên hơn.

Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo tại Hội nghị thượng đỉnh Dice, Fergusson đã thảo luận về tuổi thọ của Diablo 4, gợi ý về tiềm năng của nó để trở thành một trò chơi lâu dài giống như danh hiệu hàng đầu khác của Blizzard, World of Warcraft. Anh ta bày tỏ mong muốn Diablo 4 vẫn hoạt động trong nhiều năm, mặc dù anh ta đã ngừng dán nhãn nó là "vĩnh cửu". Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng thời gian của người chơi và duy trì tầm nhìn rõ ràng về tương lai của trò chơi, tương phản với cách tiếp cận này với các trò chơi trong quá khứ như Destiny, đã hứa hẹn một vòng đời kéo dài hàng thập kỷ nhưng không đáp ứng những kỳ vọng đó.

Fergusson cũng chia sẻ những hiểu biết về dòng thời gian phát triển của các bản mở rộng của Diablo 4. Ban đầu lập kế hoạch cho các bản phát hành hàng năm, nhóm phải điều chỉnh lịch trình, đẩy lùi việc mở rộng thứ hai, tàu thù hận, đến năm 2026. Sự chậm trễ này là cần thiết bởi sự cần thiết phải giải quyết các vấn đề sau khi ra mắt ngay lập tức và ra mắt mùa đầu tiên. Fergusson thừa nhận sự không thể đoán trước của sự phát triển và tầm quan trọng của việc không cam kết các mốc thời gian cứng nhắc sớm.

Tính minh bạch là một nền tảng khác trong chiến lược của Blizzard cho Diablo 4. Mặc dù ban đầu do dự về những bất ngờ làm hỏng, nhóm đã ưu tiên phản hồi của người chơi và trải nghiệm tổng thể mượt mà hơn về việc duy trì bí mật. Fergusson nhấn mạnh rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời", nhấn mạnh giá trị của PTR trong việc ngăn chặn các vấn đề lớn ảnh hưởng đến cơ sở người chơi rộng hơn.

Việc tích hợp Diablo 4 vào trò chơi Xbox Pass cũng được nhấn mạnh như một động thái chiến lược để hạ thấp các rào cản nhập cảnh và thu hút đối tượng lớn hơn, tương tự như quyết định phát hành trò chơi trên Steam cùng với Battle.net. Fergusson đã đối chiếu cách tiếp cận này với mô hình chơi miễn phí của Diablo Immortal, lưu ý các động lực khác nhau của việc mua lại và duy trì người chơi giữa các dịch vụ trực tiếp cao cấp và miễn phí.

Cuối cùng, Fergusson đã chia sẻ thói quen chơi game cá nhân của mình, tiết lộ mối liên hệ sâu sắc của anh ấy với Diablo 4. Với 650 giờ chơi trên tài khoản nhà của mình, anh ấy tiếp tục tham gia vào trò chơi không chỉ một cách chuyên nghiệp mà còn là một người chơi đam mê. Ông cũng giải quyết các so sánh giữa Diablo 4 và Path of Exile 2, thừa nhận tính khác biệt của mỗi trò chơi trong khi xem xét cách phục vụ cho những người chơi thích cả hai tựa game.

Những hiểu biết của Rod Fergusson tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025 phản ánh cam kết của Blizzard trong việc phát triển loạt Diablo thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp mạnh mẽ, cân bằng các bài học về những thất bại trong quá khứ với các chiến lược sáng tạo để đảm bảo thành công và tuổi thọ trong tương lai.

Trò chơi thịnh hành