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暗黑破坏神5时间:《暗黑破坏神4的寿命》上的暴风雪的杆弗格森

by Patrick May 17,2025

在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)通过解决胜利而不是胜利,而是特许经营中最值得注意的挫折之一:错误37。这一错误代码犯有《暗黑破坏神3》的发射,使无数的玩家无法访问该游戏,因此无法访问该游戏。该事件引起了对暴雪的强烈反对,产生了模因,并突出了以前所未有的玩家需求管理游戏发布的挑战。暴雪最终解决了这个问题,Diablo 3经过巨大的努力,成为了成功的故事。但是,错误37的记忆继续影响暴雪的游戏管理方法,尤其是在暗黑破坏神发展为更复杂的实时服务模型时。

《暗黑破坏神4》代表了该系列的新时代,以频繁的更新,持续的季节和计划的扩展提供现场服务形式。弗格森(Fergusson)的演讲为“不断发展的圣所:在暗黑破坏神IV中建立弹性的现场服务游戏”,强调了确保游戏弹性的四个关键要素:可扩展性,持续的内容交付,设计灵活性以及有关未来更新的透明沟通。这些元素在长期维持球员参与度方面至关重要,这是从暗黑破坏神系列的传统模型的转变,该模型更加依赖于周期性编号的发行版和较少频繁的更新。

在骰子峰会上的后续采访中,弗格森讨论了《暗黑破坏神4的寿命》,这暗示了它有可能成为一场持久的游戏,类似于暴雪的其他旗舰冠军《魔兽世界》。他表示希望暗黑破坏神4保持活跃多年,尽管他停止将其标记为“永恒”。弗格森(Fergusson)强调了尊重玩家时间并保持对游戏未来的清晰景象的重要性,将这种方法与过去的游戏(如Destiny)进行了对比,该方法已承诺将有十年的生命周期,但没有达到这些期望。

弗格森还分享了关于暗黑破坏神4扩展的发展时间表的见解。最初计划年度发行版,该团队不得不调整时间表,将第二次扩展(仇恨船只)推迟到2026年。需要解决即时发布后发行问题和第一个赛季的发射。弗格森(Fergusson)承认发展的不可预测性和不承诺过早地进行严格时间表的重要性。

透明度是暴雪的暗黑破坏神策略4的另一个基石。Fergusson讨论了使用公共测试领域(PTR)和内容路线图,以使玩家了解即将发生的变化。尽管最初对破坏惊喜的犹豫不决,但该团队已优先考虑球员的反馈,而整体经验则优先于保持保密。弗格森(Fergusson)强调,最好是“为10,000人毁掉惊喜,以使数百万人拥有一个伟大的赛季”,强调了PTR在防止重大问题影响更广泛的球员基础方面的价值。

将《暗黑破坏神4》集成到Xbox Game Pass中也被强调为降低进入障碍并吸引更大受众的战略举动,类似于决定与Battle.net一起在Steam上释放游戏的决定。弗格森(Fergusson)将这种方法与《暗黑破坏神》(Diablo Immortal)的自由游戏模型进行了对比,并指出了球员获取和保留和免费的实时服务之间的保留动力的不同动态。

最终,弗格森(Fergusson)分享了他的个人游戏习惯,揭示了他与《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的密切联系。仅在他的家庭帐户上,他的游戏时间就有650个小时,他继续与游戏不仅在专业上,而且是一名热情的玩家。他还讨论了《暗黑破坏神4》和《流放路径》 2之间的比较,并承认每场比赛的独特性,同时考虑如何迎合这两个冠军的玩家。

罗德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年骰子峰会上的见解反映了暴雪致力于将《暗黑破坏神》系列发展为强大的现场服务游戏,使过去失败的教训与创新策略之间的经验丰富,以确保其未来的成功和寿命。

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