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디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨

by Patrick May 17,2025

DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 승리가 아니라 프랜차이즈의 가장 주목할만한 좌절 중 하나 인 오류 37을 해결함으로써 기조 연설을 시작했습니다. 이 사건은 블리자드에 대해 상당한 반발을 일으켜 밈을 산란하고 전례없는 플레이어 수요로 게임 런칭을 관리 해야하는 과제를 강조했습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했으며 디아블로 3은 상당한 노력을 기울인 후에도 성공 사례가되었습니다. 그러나 오류 37의 기억은 특히 디아블로가보다 정교한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 블리자드의 게임 관리에 대한 접근 방식에 계속 영향을 미칩니다.

Diablo 4는 시리즈의 새로운 시대를 나타내며, 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장으로 라이브 서비스 형식을 수용합니다. "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 회복력있는 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 Fergusson의 대화는 게임의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 중요한 요소, 즉 확장 성, 지속적인 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 향후 업데이트에 대한 투명한 커뮤니케이션을 강조했습니다. 이러한 요소는 장기적으로 플레이어 참여를 유지하는 데 중추적이며, 디아블로 시리즈의 전통적인 모델과의 전환은 주기적 번호가 매겨진 릴리스와 덜 빈번한 업데이트에 더 크게 의존했습니다.

Fergusson은 Dice Summit의 후속 인터뷰에서 Diablo 4의 장수에 대해 논의하여 Blizzard의 다른 주력 타이틀 인 World of Warcraft와 비슷한 오래 지속되는 게임이 될 수있는 잠재력을 암시했습니다. 그는 디아블로 4가 몇 년 동안 활동적인 상태를 유지하려는 욕구를 표명했지만, "영원한"으로 표시하는 것을 멈추지 않았습니다. 퍼거슨은 플레이어의 시간을 존중하고 게임 미래에 대한 명확한 비전을 유지하는 것의 중요성을 강조했으며,이 접근 방식을 10 년 동안의 수명주기를 약속했지만 그 기대를 충족시키지 못한 데스티니와 같은 과거의 게임과 대조를 이루었습니다.

Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장의 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 처음에 연간 릴리스를 계획 한 팀은 일정을 조정하여 두 번째 확장, 증오의 선박을 2026으로 밀어 붙여야했습니다.이 지연은 즉각적인 출시 후 문제와 첫 시즌의 시작을 해결해야 할 필요성에 의해 필요했습니다. 퍼거슨은 개발의 예측 불가능 성과 엄격한 타임 라인에 조기에 헌신하지 않는 것이 중요하다는 것을 인정했다.

투명성은 디아블로 4에 대한 블리자드 전략의 또 다른 초석입니다. 퍼거슨은 공개 테스트 영역 (PTR)과 콘텐츠 로드맵의 사용에 대해 논의하여 플레이어가 다가오는 변경 사항에 대한 정보를 유지했습니다. 처음에는 놀라움을 망쳐 놓는 것에 대해 주저하지만, 팀은 플레이어 피드백을 우선 순위로 삼고 비밀 유지에 대한 전반적인 경험을 더 부드럽게 만들었습니다. 퍼거슨은 주요 문제가 더 넓은 선수 기반에 영향을 미치지 않도록 PTR의 가치를 강조하면서 "수백만 명의 사람들이 좋은 시즌을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다"고 강조했다.

Diablo 4를 Xbox 게임 패스에 통합하는 것은 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 진입 장벽을 낮추고 더 많은 잠재 고객을 유치하는 전략적 이동으로 강조되었습니다. 퍼거슨 (Fergusson) 은이 접근법을 디아블로 불멸의 무료 플레이 모델과 대조하여, 프리미엄과 무료 라이브 서비스 사이의 플레이어 획득과 보존의 다양한 역학을 지적했다.

마지막으로, 퍼거슨은 개인 게임 습관을 공유하여 디아블로 4와의 깊은 관계를 공개했습니다. 홈 계정에서만 650 시간의 재생 시간을 보냈으며, 전문적으로뿐만 아니라 열정적 인 플레이어로 계속 게임에 참여하고 있습니다. 그는 또한 Diablo 4와 Exile 2의 Path의 비교를 다루었으며, 두 타이틀을 즐기는 플레이어를 수용하는 방법을 고려하면서 각 게임의 독특함을 인정했습니다.

Dice Summit 2025에서 Rod Fergusson의 통찰력은 디아블로 시리즈를 강력한 라이브 서비스 게임으로 발전시키려는 블리자드의 약속을 반영하여 미래의 성공과 수명을 보장하기 위해 과거 실패의 교훈을 혁신적인 전략과 균형을 맞추고 있습니다.

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