暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上的暴風雪的桿弗格森
在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過解決勝利而不是勝利,而是特許經營中最值得注意的挫折之一:錯誤37。這一錯誤代碼犯有《暗黑破壞神3》的發射,使無數的玩家無法訪問該遊戲,因此無法訪問該遊戲。該事件引起了對暴雪的強烈反對,產生了模因,並突出了以前所未有的玩家需求管理遊戲發布的挑戰。暴雪最終解決了這個問題,Diablo 3經過巨大的努力,成為了成功的故事。但是,錯誤37的記憶繼續影響暴雪的遊戲管理方法,尤其是在暗黑破壞神發展為更複雜的實時服務模型時。
《暗黑破壞神4》代表了該系列的新時代,以頻繁的更新,持續的季節和計劃的擴展提供現場服務形式。弗格森(Fergusson)的演講為“不斷發展的聖所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”,強調了確保遊戲彈性的四個關鍵要素:可擴展性,持續的內容交付,設計靈活性以及有關未來更新的透明溝通。這些元素在長期維持球員參與度方面至關重要,這是從暗黑破壞神系列的傳統模型的轉變,該模型更加依賴於週期性編號的發行版和較少頻繁的更新。
在骰子峰會上的後續採訪中,弗格森討論了《暗黑破壞神4的壽命》,這暗示了它有可能成為一場持久的遊戲,類似於暴雪的其他旗艦冠軍《魔獸世界》。他表示希望暗黑破壞神4保持活躍多年,儘管他停止將其標記為“永恆”。弗格森(Fergusson)強調了尊重玩家時間並保持對遊戲未來的清晰景象的重要性,將這種方法與過去的遊戲(如Destiny)進行了對比,該方法已承諾將有十年的生命週期,但沒有達到這些期望。
弗格森還分享了關於暗黑破壞神4擴展的發展時間表的見解。最初計劃年度發行版,該團隊不得不調整時間表,將第二次擴展(仇恨船隻)推遲到2026年。需要解決即時發布後發行問題和第一個賽季的發射。弗格森(Fergusson)承認發展的不可預測性和不承諾過早地進行嚴格時間表的重要性。
透明度是暴雪的暗黑破壞神策略4的另一個基石。 Fergusson討論了使用公共測試領域(PTR)和內容路線圖,以使玩家了解即將發生的變化。儘管最初對破壞驚喜的猶豫不決,但該團隊已優先考慮球員的反饋,而整體經驗則優先於保持保密。弗格森(Fergusson)強調,最好是“為10,000人毀掉驚喜,以使數百萬人擁有一個偉大的賽季”,強調了PTR在防止主要問題影響更廣泛的球員基礎方面的價值。
將《暗黑破壞神4》集成到Xbox Game Pass中也被強調為降低進入障礙並吸引更大受眾的戰略舉動,類似於決定與Battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。弗格森(Fergusson)將這種方法與《暗黑破壞神》(Diablo Immortal)的自由遊戲模型進行了對比,並指出了球員獲取和保留和免費的實時服務之間的保留動力的不同動態。
最終,弗格森(Fergusson)分享了他的個人遊戲習慣,揭示了他與《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的密切聯繫。僅在他的家庭帳戶上,他的遊戲時間就有650個小時,他繼續與遊戲不僅在專業上,而且是一名熱情的玩家。他還討論了《暗黑破壞神4》和《流放路徑》 2之間的比較,並承認每場比賽的獨特性,同時考慮如何迎合這兩個冠軍的玩家。
羅德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年骰子峰會上的見解反映了暴雪致力於將《暗黑破壞神》系列發展為強大的現場服務遊戲,使過去失敗的教訓與創新策略之間的經驗豐富,以確保其未來的成功和壽命。
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