Ev News > Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

by Patrick May 17,2025

Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, açılış konuşmasını zaferlere değil, franchise'ın en dikkat çekici aksiliklerinden biri olarak ele alarak açtı: Hata 37. Bu hata kodu, Diablo 3'ün lansmanını, sunucu aşımı nedeniyle oyuna erişmekten sayısız oyuncuları engelledi. Olay, Blizzard'a karşı önemli bir tepki verdi, memeler yumurtladı ve eşi görülmemiş oyuncu talebi ile bir oyun lansmanını yönetmenin zorluklarını vurguladı. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3, büyük bir çaba yaptıktan sonra bir başarı hikayesi olmaya devam etti. Bununla birlikte, Hata 37'nin anısı, özellikle Diablo daha sofistike bir canlı hizmet modeline dönüştüğünde Blizzard'ın oyun yönetimine yaklaşımını etkilemeye devam ediyor.

Diablo 4, sık sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişletmelerle canlı hizmet biçimini benimseyen seri için yeni bir dönemi temsil ediyor. Fergusson'ın "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşması, oyunun dayanıklılığını sağlamak için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilirlik, sürekli içerik sunumu, tasarımda esneklik ve gelecekteki güncellemeler hakkında şeffaf iletişim. Bu unsurlar, uzun vadede oyuncu katılımını korumada çok önemlidir, Diablo serisinin geleneksel modelinden bir değişim, periyodik numaralı salınımlara ve daha az sık güncellemelere daha fazla dayanmaktadır.

Dice Zirvesi'ndeki bir takip röportajında ​​Fergusson, Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü tartıştı ve Blizzard'ın diğer amiral gemisi unvanı World of Warcraft'a benzer uzun süreli bir oyun olma potansiyelini ima etti. Diablo 4'ün yıllarca aktif kalması arzusunu dile getirdi, ancak onu "ebedi" olarak etiketlemeyi bıraktı. Fergusson, oyuncunun zamanına saygı duymanın ve oyunun geleceği hakkında net bir vizyon sürdürmenin önemini vurguladı, bu yaklaşımı on yıllık bir yaşam döngüsünü vaat eden ancak bu beklentileri karşılamayan Destiny gibi geçmiş oyunlarla karşılaştırdı.

Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemelerinin geliştirme zaman çizelgesine ilişkin bilgiler paylaştı. Başlangıçta yıllık sürümleri planlayan ekip, programı ayarlamak zorunda kaldı, ikinci genişlemeyi, nefret gemisini 2026'ya itmek zorunda kaldı. Bu gecikme, lansman sonrası sorunları ve ilk sezonun lansmanını ele alma ihtiyacı ile gerekliydi. Fergusson, gelişimin öngörülemezliğini ve katı zaman çizelgelerini erken taahhüt etmenin önemini kabul etti.

Şeffaflık, Blizzard'ın Diablo 4. stratejisinin bir başka temel taşıdır. Fergusson, oyuncuları yaklaşan değişiklikler hakkında bilgilendirmek için halka açık test alemlerinin (PTR'ler) ve içerik yol haritalarının kullanımını tartıştı. Başlangıçta sürprizleri bozma konusunda tereddüt ederken, ekip oyuncu geri bildirimlerini ve gizliliği koruma konusunda daha yumuşak bir genel deneyime öncelik vermeye başladı. Fergusson, "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu" vurguladı ve büyük sorunların daha geniş oyuncu tabanını etkilemesini önlemede PTR'lerin değerinin altını çizdi.

Diablo 4'ün Xbox Game Pass'a entegrasyonu, daha düşük giriş bariyerleri için stratejik bir hareket olarak vurgulandı ve Battle.net'in yanında Steam'deki oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde daha geniş bir kitleye çekildi. Fergusson, bu yaklaşımı Diablo Immortal'ın oynaması ücretsiz modeli ile karşılaştırdı ve oyuncu edinme ve oynaması ve oynaması ücretsiz canlı hizmetler arasında tutulmanın farklı dinamiklerine dikkat çekti.

Son olarak, Fergusson kişisel oyun alışkanlıklarını paylaştı ve Diablo 4'le derin bağlantısını ortaya koydu. Sadece ev hesabında 650 saatlik oyun süresi ile, sadece profesyonel olarak değil, tutkulu bir oyuncu olarak oyunla etkileşime girmeye devam ediyor. Ayrıca Diablo 4 ve Sürgün 2 Yolu arasındaki karşılaştırmaları ele aldı ve her iki oyundan hoşlanan oyunculara nasıl hitap edeceğini düşünürken her oyunun farklılığını kabul etti.

Rod Fergusson'ın Dice Summit 2025'teki görüşleri, Blizzard'ın Diablo serisini sağlam bir canlı servis oyununa geliştirme taahhüdünü yansıtıyor ve geçmiş başarısızlıkların derslerini gelecekteki başarısını ve uzun ömürlülüğünü sağlamak için yenilikçi stratejilerle dengeliyor.

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar