Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4
Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka ucapannya yang tidak dapat diselesaikan dengan menangani kejayaan tetapi salah satu kemunduran yang paling ketara: ralat 37. Kod ralat ini melanda pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhingga daripada mengakses permainan yang tidak dapat diselesaikan. Kejadian itu menarik balik tindak balas yang ketara terhadap Blizzard, meme meme dan menonjolkan cabaran menguruskan pelancaran permainan dengan permintaan pemain yang belum pernah terjadi sebelumnya. Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah ini, dan Diablo 3 terus menjadi kisah kejayaan selepas usaha yang besar. Walau bagaimanapun, ingatan kesilapan 37 terus mempengaruhi pendekatan Blizzard terhadap pengurusan permainan, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih canggih.
Diablo 4 mewakili era baru untuk siri ini, memeluk format perkhidmatan langsung dengan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Ceramah Fergusson, bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," menekankan empat elemen penting untuk memastikan ketahanan permainan: skalabilitas, penyampaian kandungan berterusan, fleksibiliti dalam reka bentuk, dan komunikasi transparan mengenai kemas kini masa depan. Unsur -unsur ini sangat penting dalam mengekalkan penglibatan pemain dalam jangka panjang, peralihan dari model tradisional siri Diablo, yang lebih bergantung pada siaran bernombor berkala dan kemas kini yang kurang kerap.
Dalam wawancara susulan di Sidang Kemuncak Dice, Fergusson membincangkan panjang umur Diablo 4, membayangkan potensi untuk menjadi permainan yang tahan lama dengan tajuk utama Blizzard, World of Warcraft. Dia menyatakan keinginan untuk Diablo 4 untuk terus aktif selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti melabelkannya sebagai "abadi." Fergusson menekankan pentingnya menghormati masa pemain dan mengekalkan visi yang jelas masa depan permainan, membezakan pendekatan ini dengan permainan masa lalu seperti Destiny, yang telah menjanjikan kitaran hayat selama sedekad tetapi tidak memenuhi jangkaan tersebut.
Fergusson juga berkongsi pandangan mengenai garis masa pembangunan ekspansi Diablo 4. Pada mulanya merancang untuk siaran tahunan, pasukan terpaksa menyesuaikan jadual, menolak pengembangan kedua, kapal kebencian, hingga 2026. Kelewatan ini diperlukan oleh keperluan untuk menangani isu-isu selepas pelancaran segera dan pelancaran musim pertama. Fergusson mengakui ketidakpastian pembangunan dan kepentingan tidak melakukan masa yang tegar.
Ketelusan adalah satu lagi asas strategi Blizzard untuk Diablo 4. Fergusson membincangkan penggunaan alam ujian awam (PTRS) dan roadmaps kandungan untuk memastikan pemain dimaklumkan mengenai perubahan yang akan datang. Walaupun pada mulanya teragak -agak untuk merosakkan kejutan, pasukan itu telah mengutamakan maklum balas pemain dan pengalaman keseluruhan yang lebih lancar untuk mengekalkan kerahsiaan. Fergusson menekankan bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," menggariskan nilai PTR dalam menghalang isu -isu utama daripada mempengaruhi asas pemain yang lebih luas.
Penyepaduan Diablo 4 ke Xbox Game Pass juga diserlahkan sebagai langkah strategik untuk merendahkan halangan kemasukan dan menarik penonton yang lebih besar, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net. Fergusson membezakan pendekatan ini dengan model percuma untuk Diablo Immortal, mencatatkan dinamik pemerolehan dan pengekalan pemain yang berbeza antara perkhidmatan langsung premium dan percuma.
Akhirnya, Fergusson berkongsi tabiat permainan peribadinya, mendedahkan hubungannya yang mendalam ke Diablo 4. Dengan 650 jam permainan di rumahnya sahaja, dia terus terlibat dengan permainan bukan hanya profesional tetapi sebagai pemain yang bersemangat. Beliau juga menangani perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, mengakui keberkesanan setiap permainan sambil mempertimbangkan bagaimana untuk menampung pemain yang menikmati kedua -dua gelaran.
Wawasan Rod Fergusson di Sidang Kemuncak Dice 2025 mencerminkan komitmen Blizzard untuk mengembangkan siri Diablo ke dalam permainan perkhidmatan langsung yang mantap, mengimbangi pelajaran kegagalan masa lalu dengan strategi inovatif untuk memastikan kejayaan dan panjang umur masa depannya.
- 1 Kemas Kini Polytopia: Puak Aquarion Merajai Tertinggi dengan Penguasaan Tentera Laut Dec 30,2024
- 2 Himpunan Haba Kemenangan Pelumba Arked Gaya Retro Dijatuhkan Pada Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Kebocoran Mendedahkan Kon Cahaya Tanda Tangan Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals akhirnya mempunyai penipu Jan 10,2025
- 5 Permainan kad silang Capcom dan GungHo yang gila Teppen sedang meraikan ulang tahun kelimanya Jan 06,2025
- 6 Pokémon Phenoms: Ketuanan Akuatik Didedahkan! Jan 10,2025
- 7 Setiap Generasi iPhone: Sejarah penuh tarikh pelepasan Feb 19,2025
- 8 Intergalaksi sedang terbakar. Selepas dua minggu, kritikan terhadap treler Naughty Dog masih belum reda Jan 05,2025
-
Trend kecantikan teratas untuk musim ini
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10