บ้าน News > Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

by Patrick May 17,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาโดยไม่ได้กล่าวถึงชัยชนะ แต่เป็นหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37. รหัสข้อผิดพลาดนี้ทำให้เกิดการเปิดตัว Diablo 3 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทำให้เกิดฟันเฟืองที่สำคัญกับพายุหิมะการวางไข่มส์และเน้นความท้าทายในการจัดการการเปิดตัวเกมด้วยความต้องการผู้เล่นที่ไม่เคยมีมาก่อน ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาและ Diablo 3 ก็กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จหลังจากความพยายามอย่างมาก อย่างไรก็ตามความทรงจำของข้อผิดพลาด 37 ยังคงมีอิทธิพลต่อวิธีการของ Blizzard ในการจัดการเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

Diablo 4 แสดงถึงยุคใหม่สำหรับซีรีส์รวบรวมรูปแบบการบริการสดพร้อมการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ การพูดคุยของ Fergusson ชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เน้นองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของเกม: ความยืดหยุ่นการส่งเนื้อหาอย่างต่อเนื่องความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารที่โปร่งใสเกี่ยวกับการปรับปรุงในอนาคต องค์ประกอบเหล่านี้เป็นหัวใจสำคัญในการรักษาความผูกพันของผู้เล่นในระยะยาวการเปลี่ยนจากแบบจำลองดั้งเดิมของซีรีย์ Diablo ซึ่งอาศัยการเผยแพร่ที่มีหมายเลขเป็นระยะและการอัปเดตบ่อยครั้งน้อยลง

ในการสัมภาษณ์ติดตามผลที่ Dice Summit Fergusson ได้พูดคุยเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 ซึ่งบอกเป็นนัยถึงศักยภาพที่จะกลายเป็นเกมที่ยาวนานคล้ายกับตำแหน่งเรือธงอื่น ๆ ของ Blizzard World of Warcraft เขาแสดงความปรารถนาที่ Diablo 4 จะยังคงทำงานอยู่เป็นเวลาหลายปีแม้ว่าเขาจะหยุดการติดฉลากว่าเป็น "นิรันดร์" เฟอร์กัสสันเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาของผู้เล่นและรักษาวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของอนาคตของเกมเมื่อเทียบกับวิธีการนี้กับเกมที่ผ่านมาเช่น Destiny ซึ่งสัญญากับวงจรชีวิตที่ยาวนานหลายสิบปี แต่ไม่ตรงตามความคาดหวังเหล่านั้น

เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาของการขยายตัวของ Diablo 4 เริ่มแรกวางแผนสำหรับการเปิดตัวประจำปีทีมต้องปรับตารางเวลาผลักดันการขยายตัวครั้งที่สองเรือแห่งความเกลียดชังถึงปี 2026 ความล่าช้านี้จำเป็นโดยความจำเป็นในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เฟอร์กัสสันยอมรับความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาและความสำคัญของการไม่กระทำที่จะกำหนดระยะเวลาที่เข้มงวดก่อนเวลาอันควร

Transparency เป็นรากฐานที่สำคัญอีกประการหนึ่งของกลยุทธ์ของ Blizzard สำหรับ Diablo 4. Fergusson ได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้อาณาจักรการทดสอบสาธารณะ (PTRs) และแผนงานเนื้อหาเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่เริ่มลังเลเกี่ยวกับความประหลาดใจในขั้นต้นทีมได้จัดลำดับความสำคัญข้อเสนอแนะของผู้เล่นและประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการรักษาความลับ เฟอร์กัสสันเน้นว่าเป็นการดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" ตอกย้ำคุณค่าของ PTR ในการป้องกันปัญหาที่สำคัญจากการส่งผลกระทบต่อฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น

การรวมตัวของ Diablo 4 เข้าสู่ Xbox Game Pass ยังได้รับการเน้นว่าเป็นการย้ายเชิงกลยุทธ์เพื่อลดอุปสรรคในการเข้ามาและดึงดูดผู้ชมจำนวนมากเช่นเดียวกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net เฟอร์กูสันเปรียบเทียบวิธีการนี้กับรูปแบบการเล่นฟรีของ Diablo Immortal โดยสังเกตการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกันของการได้มาซึ่งผู้เล่นและการเก็บรักษาระหว่างบริการสดระดับพรีเมี่ยมและบริการสดฟรี

ในที่สุดเฟอร์กูสันแบ่งปันนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเขาเผยให้เห็นการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งของเขากับ Diablo 4 ด้วยเวลาเล่น 650 ชั่วโมงในบัญชีบ้านของเขาเพียงอย่างเดียวเขายังคงมีส่วนร่วมกับเกมไม่เพียง แต่เป็นมืออาชีพ แต่เป็นผู้เล่นที่หลงใหล นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และ Path of Exile 2 ยอมรับความแตกต่างของแต่ละเกมในขณะที่พิจารณาวิธีการตอบสนองต่อผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองชื่อ

ข้อมูลเชิงลึกของ Rod Fergusson ที่ Dice Summit 2025 สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Blizzard ในการพัฒนาซีรี่ส์ Diablo ให้กลายเป็นเกมบริการสดที่แข็งแกร่งสร้างความสมดุลให้กับบทเรียนของความล้มเหลวในอดีตด้วยกลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมเพื่อให้แน่ใจว่าจะประสบความสำเร็จในอนาคตและอายุยืน