Dom News > Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4

Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4

by Patrick May 17,2025

Na szczycie DICE 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swoją przemówienie, zwracając się do triumfów, ale jednej z najbardziej znaczących niepowodzeń franczyzy: błąd 37. Ten kod błędu słynie z uruchomienia Diablo 3, blokując niezliczone graczy z dostępu do gry. Ten incydent przyciągnął znaczny luz z Blizzardem, memami spawanymi i podkreślając wyzwania związane z zarządzaniem premierą gry z bezprecedensowym popytem graczy. Blizzard ostatecznie rozwiązał problem, a Diablo 3 stał się historią sukcesu po znacznym wysiłku. Jednak pamięć o błędach 37 nadal wpływa na podejście Blizzarda do zarządzania grami, szczególnie gdy Diablo przekształca się w bardziej wyrafinowany model usług na żywo.

Diablo 4 stanowi nową erę serii, obejmując format usług na żywo z częstymi aktualizacjami, trwającymi sezonami i planowanymi rozszerzeniami. Rozmowa Fergussona, zatytułowana „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”, podkreśliła cztery kluczowe elementy zapewnienia odporności gry: skalowalności, ciągłej dostarczania treści, elastyczności projektowania i przejrzystej komunikacji na temat przyszłych aktualizacji. Elementy te mają kluczowe znaczenie w utrzymywaniu zaangażowania gracza w perspektywie długoterminowej, przejście od tradycyjnego modelu serii Diablo, który bardziej polegał na okresowych numerach i rzadziej aktualizowaniach.

W kolejnym wywiadzie na szczycie Dice Fergusson omówił długowieczność Diablo 4, wskazując na jego potencjał, by stać się długotrwałą grą podobną do innego flagowego tytułu Blizzarda, World of Warcraft. Wyraził pragnienie, aby Diablo 4 pozostała aktywna przez lata, choć przestał nazwać go „wiecznym”. Fergusson podkreślił znaczenie poszanowania czasu gracza i utrzymania jasnej wizji przyszłości gry, kontrastując to podejście z poprzednimi grami, takimi jak Destiny, które obiecały dziesięcioletni cykl życia, ale nie spełniło tych oczekiwań.

Fergusson podzielił się również wglądem na oś czasu rozwoju ekspansji Diablo 4. Początkowo planując coroczne wydania, zespół musiał dostosować harmonogram, odsuwając drugą ekspansję, statek nienawiści do 2026 r. Opóźnienie to wymagało potrzeby rozwiązania natychmiastowych problemów po uruchomieniu i uruchomieniu pierwszego sezonu. Fergusson uznał nieprzewidywalność rozwoju i znaczenie nie zobowiązania się do sztywnych harmonogramów przedwcześnie.

Przejrzystość jest kolejnym kamieniem węgielnym strategii Blizzarda dla Diablo 4. Fergusson omówił zastosowanie publicznych sfer testowych (PTRS) i map treści, aby informować graczy o nadchodzących zmianach. Choć początkowo wahając się przed zepsuciem niespodzianek, zespół przyszedł priorytetowo rozstrzygnąć opinie gracza i gładsze ogólne doświadczenie w utrzymaniu tajemnicy. Fergusson podkreślił, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały świetny sezon”, podkreślając wartość PTR w zapobieganiu poważnym problemom wpływającym na szerszą bazę graczy.

Integracja Diablo 4 z Xbox Game Pass została również podkreślona jako strategiczny ruch w celu niższych barier wejściowych i przyciągnąć większą publiczność, podobną do decyzji o wydaniu gry na Steamie obok Battle.net. Fergusson kontrastował to podejście z swobodnym modelem Diablo Immortal, odnotowując różną dynamikę akwizycji i retencji odtwarzaczy między usługami premium i bezpłatnymi na żywo.

Wreszcie, Fergusson podzielił się swoimi osobistymi nawykami gier, ujawniając swoje głębokie połączenie z Diablo 4. Z 650 godzinami gry na swoim koncie domowym sam, nadal angażuje się w grę nie tylko profesjonalnie, ale jako pasjonujący gracz. Rozwiązał także porównania między Diablo 4 i Path of Exile 2, uznając odrębność każdej gry, zastanawiając się, jak zaspokoić graczy, którzy lubią oba tytuły.

Spostrzeżenia Rod Fergussona na Dice Summit 2025 odzwierciedlają zaangażowanie Blizzarda w przekształcenie serii Diablo w solidną grę serwisową na żywo, równoważąc lekcje wcześniejszych niepowodzeń z innowacyjnymi strategiami, aby zapewnić jej przyszły sukces i długowieczność.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry