डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने ट्रायम्फ्स को नहीं, बल्कि फ्रैंचाइज़ी के सबसे उल्लेखनीय असफलताओं में से एक को संबोधित करके अपना मुख्य भाषण खोला: त्रुटि 37। इस त्रुटि कोड ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को प्रसिद्ध रूप से सर्वर ओवरलोड के कारण खेल को एक्सेस करने से रोक दिया। इस घटना ने बर्फ़ीला तूफ़ान के खिलाफ महत्वपूर्ण बैकलैश को आकर्षित किया, मेमों को स्पॉन किया और अभूतपूर्व खिलाड़ी की मांग के साथ एक गेम लॉन्च के प्रबंधन की चुनौतियों को उजागर किया। ब्लिज़ार्ड ने अंततः इस मुद्दे को हल कर दिया, और डियाब्लो 3 काफी प्रयास के बाद एक सफलता की कहानी बन गई। हालांकि, त्रुटि 37 की स्मृति खेल प्रबंधन के लिए ब्लिज़ार्ड के दृष्टिकोण को प्रभावित करती है, विशेष रूप से डियाब्लो एक अधिक परिष्कृत लाइव सेवा मॉडल में विकसित होती है।
डियाब्लो 4 श्रृंखला के लिए एक नए युग का प्रतिनिधित्व करता है, लगातार अपडेट, चल रहे मौसमों और नियोजित विस्तार के साथ लाइव सेवा प्रारूप को गले लगाता है। फर्ग्यूसन की बात, शीर्षक "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV", ने गेम के लचीलापन को सुनिश्चित करने के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर जोर दिया: स्केलेबिलिटी, निरंतर सामग्री वितरण, डिजाइन में लचीलापन, और भविष्य के अपडेट के बारे में पारदर्शी संचार। ये तत्व लंबे समय तक खिलाड़ी की सगाई को बनाए रखने में महत्वपूर्ण हैं, डियाब्लो श्रृंखला के पारंपरिक मॉडल से एक बदलाव, जो आवधिक गिने रिलीज़ और कम लगातार अपडेट पर अधिक निर्भर करता है।
डाइस शिखर सम्मेलन में एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर चर्चा की, जो ब्लिज़ार्ड के अन्य फ्लैगशिप शीर्षक, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट के लिए एक लंबे समय तक चलने वाला खेल बन गया। उन्होंने डियाब्लो 4 के लिए वर्षों तक सक्रिय रहने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे "शाश्वत" के रूप में लेबल करना बंद कर दिया। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ी के समय का सम्मान करने और खेल के भविष्य की एक स्पष्ट दृष्टि को बनाए रखने के महत्व पर प्रकाश डाला, डेस्टिनी जैसे पिछले खेलों के साथ इस दृष्टिकोण के विपरीत, जिसने एक दशक लंबे जीवनचक्र का वादा किया था, लेकिन उन उम्मीदों को पूरा नहीं किया था।
फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के विस्तार के विकास की समयरेखा में अंतर्दृष्टि भी साझा की। शुरू में वार्षिक रिलीज के लिए योजना बना रहे थे, टीम को शेड्यूल को समायोजित करना था, दूसरे विस्तार, नॉट ऑफ हेट्रेड को 2026 तक पीछे धकेलना था। इस देरी को तत्काल पोस्ट-लॉन्च के मुद्दों और पहले सीज़न के लॉन्च को संबोधित करने की आवश्यकता से आवश्यकता थी। फर्ग्यूसन ने विकास की अप्रत्याशितता और समय से पहले कठोर समयसीमा के लिए प्रतिबद्ध नहीं होने के महत्व को स्वीकार किया।
ट्रांसपेरेंसी डियाब्लो 4 के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की रणनीति की एक और आधारशिला है। फर्ग्यूसन ने आगामी परिवर्तनों के बारे में सूचित करने वाले खिलाड़ियों को रखने के लिए सार्वजनिक परीक्षण स्थानों (पीटीआर) और सामग्री रोडमैप के उपयोग पर चर्चा की। जबकि शुरू में आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच किया गया था, टीम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को प्राथमिकता देने के लिए आई है और गोपनीयता बनाए रखने पर एक चिकनी समग्र अनुभव है। फर्ग्यूसन ने जोर देकर कहा कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो," प्रमुख मुद्दों को व्यापक खिलाड़ी आधार को प्रभावित करने से रोकने में पीटीआर के मूल्य को रेखांकित करते हुए।
Xbox गेम पास में डियाब्लो 4 के एकीकरण को भी कम प्रवेश बाधाओं के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में उजागर किया गया था और एक बड़े दर्शकों को आकर्षित किया गया था, जो कि Battle.net के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है। फर्ग्यूसन ने डियाब्लो अमर के फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ इस दृष्टिकोण के विपरीत, प्रीमियम और फ्री-टू-प्ले लाइव सेवाओं के बीच खिलाड़ी अधिग्रहण और प्रतिधारण के विभिन्न गतिशीलता को ध्यान में रखते हुए।
अंत में, फर्ग्यूसन ने अपनी व्यक्तिगत गेमिंग की आदतों को साझा किया, जिसमें डियाब्लो 4 से अपने गहरे संबंध का खुलासा किया गया। अकेले अपने घर के खाते पर 650 घंटे के खेल के समय, वह न केवल पेशेवर रूप से बल्कि एक भावुक खिलाड़ी के रूप में खेल के साथ जुड़ना जारी रखता है। उन्होंने डियाब्लो 4 और पथ ऑफ एक्साइल 2 के बीच तुलना को भी संबोधित किया, प्रत्येक खेल की विशिष्टता को स्वीकार करते हुए, दोनों खिताबों का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों को कैसे पूरा किया जाए।
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में रॉड फर्ग्यूसन की अंतर्दृष्टि, डियाब्लो श्रृंखला को एक मजबूत लाइव सर्विस गेम में विकसित करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की प्रतिबद्धता को दर्शाती है, अपनी भविष्य की सफलता और दीर्घायु को सुनिश्चित करने के लिए अभिनव रणनीतियों के साथ पिछली विफलताओं के सबक को संतुलित करती है।
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