DOOM: Madilim na Panahon - Isang sandali na tulad ng halo
Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, nagulat ako sa kung gaano ito naalala sa akin ng *Halo 3 *. Sa kalagitnaan ng demo, nahanap ko ang aking sarili na naka -mount sa isang dragon ng Cyborg, na pinakawalan ang isang barrage ng machine gun fire sa isang demonyong battle barge. Matapos makuha ang nagtatanggol na mga turrets ng sisidlan, napunta ko ang aking hayop sa itaas ng barko at sinisingil sa pamamagitan ng mas mababang mga deck, na ginagawang madugong gulo ang mga tripulante. Maya -maya, nawasak ang makina ng digmaan, at sumabog ako sa katawan nito, lumundag pabalik sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno.
Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay makikilala ang sitwasyong ito bilang nakapagpapaalaala sa pag -atake ni Master Chief sa mga tank tank ng tipan. Habang ang hornet na tulad ng helikopter ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang higanteng laser-firing mech na may isang occult na bangka na lumilipad, ang kakanyahan ng karanasan ay nananatiling pareho: isang pang-aerial na pag-atake na humahantong sa isang nagwawasak na aksyon sa boarding. Kapansin -pansin, hindi lamang ito ang sandali na sumigaw *Halo *. Bagaman ang battle core ng *The Dark Ages *ay hindi masasabing *Doom *, ang disenyo ng kampanya ay may natatanging "huli-2000s tagabaril" na vibe, na nagtatampok ng masalimuot na mga cutcenes at isang push para sa mga mekanika ng gameplay ng nobela.
Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng *tadhana: Ang Madilim na Panahon *. Ang antas ng pagbubukas ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng * Doom (2016) * at ang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang kasunod na mga antas ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, na lumilipad sa nabanggit na dragon, at pag -navigate ng isang malawak na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at malakas na minibosses. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyonal na pokus ng Doom *sa mekanikal na kadalisayan, sa halip na kahawig ng mga laro tulad ng *Halo *, *Call of Duty *, at maging ang mga klasikong laro ng James Bond tulad ng *nightfire *, na kilala sa kanilang mga naka -script na setpieces at mga mekaniko ng nobelang.
Ang bagong direksyon na ito para sa * tadhana * ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang -alang ang prangkisa na minsan ay napalayo sa mga naturang elemento. Ang kanseladong *Doom 4 *ay nakatakdang maging katulad ng *Call of Duty *, hindi lamang sa modernong aesthetic ng militar nito kundi pati na rin sa diin nito sa mga character, cinematic storytelling, at mga naka -script na kaganapan. Matapos ang malawak na pag -unlad, nagpasya ang ID software na ang mga elementong ito ay hindi umaangkop sa serye, na pumipili sa halip para sa mas nakatuon *Doom (2016) *. Gayunpaman, noong 2025, ang mga elementong ito ay gumagawa ng isang comeback sa *The Dark Ages *.
Ang mabilis na bilis ng kampanya ay nakikipag -ugnay sa mga bagong ideya ng gameplay na echo *Call of Duty *'s pinaka -makabagong mga sandali. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, cinematic cutcene na muling nag -reintuced sa kaharian ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi - ang mga kaalyado ng Knightly Allies ng Doom Slayer. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear sa dalawang binti. Habang ang lore na ito ay pamilyar sa *mga mahilig sa kapahamakan, ang diskarte sa cinematic ay nakakaramdam ng sariwa at nakapagpapaalaala sa *halo *. Nagpapatuloy ito sa mga antas, kung saan ang mga sentinels ng NPC night ay nakakalat sa buong kapaligiran, na katulad ng mga unsc marines sa *halo *. Bagaman hindi sila nakikipaglaban sa tabi mo sa mga antas na nilalaro ko, mayroong isang mas malakas na pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng master chief na nangunguna sa singil.
Ang pambungad na cutcene ay may kasamang makabuluhang pag -unlad ng character, at nananatiling makikita kung ito ay isang kinakailangang karagdagan sa *tadhana *. Personal kong mas gusto ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, kung saan ang salaysay ay ipinadala sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry ng codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing inihayag, tulad ng sa *tadhana na walang hanggan *. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa *Ang Madilim na Panahon *ay naglilingkod nang maayos sa kanilang layunin, pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng gameplay ng *Doom *.
Mayroong iba pang mga pagkagambala, bagaman. Kasunod ng pambungad na misyon, na nagsimula sa purong shotgun na aksyon at natapos sa pag-parry ng Hell Knights gamit ang bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili na naglalakad ng isang Pacific rim-tulad ng Atlan Mech, na nakikipaglaban sa demonyong Kaiju. Nang maglaon, lumulubog ako sa isang cybernetic dragon, umaatake sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga antas ng script na ito ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay, nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *'s pinaka-hindi malilimot na mga pagkakasunud-sunod, tulad ng *modernong digma *AC-130 Gunship Mission o *Infinite Warfare *s dogfighting. Ang Atlan Mech ay mabagal at mabigat, na ginagawang mga hukbo ng impiyerno ang mukhang mga miniature ng Warhammer, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag -aalok ng isang iba't ibang karanasan mula sa tradisyonal na * tadhana * gameplay.
Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Marami sa mga pinakamahusay na kampanya ng FPS ay umunlad sa nasabing iba't -ibang. * Half-life 2* at* Titanfall 2* ay mga pangunahing halimbawa. * Ang Halo* ay nagtitiis dahil sa halo nito ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot, pagdaragdag ng mayamang texture sa karanasan. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay gagana para sa *DOOM *. Tulad ng *Doom Eternal *, *Ang Madilim na Panahon *ay isang kumplikadong tagabaril na humihiling ng patuloy na pansin habang nag -juggle ka ng mga shot, kalasag ng kalasag, parries, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo at mas linear, halos kahawig ng mga mabilis na oras na kaganapan.
Sa *Call of Duty *, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay naramdaman na natural dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay hindi malayo na tinanggal mula sa mga misyon na nasa paa. Gayunpaman, sa *The Dark Ages *, mayroong isang kapansin -pansin na agwat sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, tulad ng paghahambing ng isang gitnang mag -aaral ng gitara ng paaralan kay Eddie Van Halen. Habang ang *pangunahing labanan ng Doom *ay nananatiling highlight, nahanap ko ang aking sarili na nawawala ang aksyon na batay sa lupa na may "tanging" dobleng baril na shotgun sa panahon ng mga segment ng Mech at Dragon.
Ang aking pangwakas na oras ng pag -play ay nagpakilala sa isang antas na tinatawag na "Siege," na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit binuksan ang karaniwang claustrophobic * DOOM * na disenyo ng antas sa isang malawak na larangan ng digmaan. Ang layunin ay upang sirain ang limang mga portal ng gore, na nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *'s multi-layunin na misyon. Gayunpaman, pinukaw din nito ang * Halo * kasama ang mga grand scale at bukas na mga kapaligiran, na pinilit ang mga manlalaro na muling isipin ang epektibong saklaw ng kanilang mga armas, gumamit ng mga pag -atake ng singil upang masakop ang mga malalayong distansya, at gamitin ang kalasag upang mapukaw ang artilerya.
Ang downside ng pagpapalawak ng PlaySpace ng Doom *ay ang potensyal para sa hindi nakatuon na gameplay. Natagpuan ko ang aking sarili sa pag -backtrack at pag -navigate ng mga walang laman na landas, na nagambala sa bilis. Ang pagsasama ng dragon sa antas na ito, na katulad ng banshee ng *Halo *, ay maaaring mapanatili ang momentum at isinama ang dragon nang walang putol sa karanasan.
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, nabighani ako sa muling pagkabuhay at muling pag -iinterpretasyon ng mga ideya na minsan ay itinuturing na hindi angkop para sa serye. Ang kanseladong *DOOM 4 *Itinatampok na mga naka -script na setpieces at isang "sapilitan na eksena ng sasakyan," mga elemento na ngayon ay naroroon sa mga seksyon ng Atlan at dragon ng *The Dark Ages *. Si Marty Stratton mula sa ID software na nakumpirma sa isang panayam sa 2016 noclip na ang * Doom 4 * ay mas malapit sa * Call of Duty * na may higit pang cinematic storytelling at character. Nakakaintriga na makita ang mga elementong ito na bumalik sa *The Dark Ages *, na nagtatampok ng mga malalaking boarding action setpieces, lush cinematics, isang mas malawak na cast ng mga character, at makabuluhang ipinahayag.
Ang puso ng * The Dark Ages * ay nananatiling matindi, on-foot battle. Wala sa demo na iminungkahi na hindi ito ang magiging pangunahing pokus, at lahat ng naranasan kong muling napatunayan na ito ay isa pang napakatalino na muling pag -iimbestiga ng core gameplay ng *Doom *. Habang ito lamang ang maaaring suportahan ang buong kampanya, ang software ng ID ay malinaw na naggalugad ng mga bagong direksyon. Ang ilan sa mga bagong ideya na ito ay nakakaramdam ng mekanikal na manipis, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa kanilang pagsasama. Gayunpaman, marami pa ang makikita, at ang oras lamang ang magsasabi kung paano magkasya ang mga misyon na ito sa mas malawak na konteksto ng laro. Ako ay sabik na naghihintay sa Mayo 15, hindi lamang upang bumalik sa walang kaparis na gunplay ng ID kundi pati na rin upang masiyahan ang aking pagkamausisa tungkol sa kung * tadhana: Ang Madilim na Panahon * ay magiging isang nakakahimok na kampanya sa huli-2000s o isang disjointed.
- ◇ Ang Crunchyroll ay nagpapalawak ng Android gaming vault na may tatlong bagong pamagat, kabilang ang bahay sa Fata Morgana Apr 27,2025
- ◇ Ika -9 na Dawn Remake: Napakalaking Open World RPG Hits Android, iOS noong Mayo May 02,2025
- ◇ Gran saga na -shut down sa susunod na buwan Apr 26,2025
- ◇ "Maliit na Romantick World Marks 1st Annibersaryo Sa Ayutthaya Dynasty Chapter" Apr 15,2025
- ◇ "Kaunti sa kaliwa: magagamit na ngayon ang mga pagpapalawak ng iOS" Apr 11,2025
- ◇ Candy Crush All Stars Tournament: Ang Fifth Edition ay nagbabalik sa taong ito Apr 14,2025
- ◇ Gabay sa Pagkuha ng Mistral Lift at ang Pinakamahusay na Roll sa Destiny 2 Apr 06,2025
- ◇ Ang Hearthstone ay nagbubukas ng pinakamalaking mini-set: Bayani ng Starcraft Apr 04,2025
- 1 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 3 Ludus: Nangungunang 10 nangingibabaw na kard para sa mga masters ng PVP Feb 22,2025
- 4 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 6 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
- 7 Bumubuo ang Listahan ng Trabaho ng Persona Sa gitna ng Mga Ispekulasyon ng Persona 6 Jan 04,2025
- 8 Tactics Open Pre-Registration with Rewards Galore! Dec 28,2024
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10