বাড়ি News > ডুম: অন্ধকার যুগ - একটি হলোর মতো মুহূর্ত

ডুম: অন্ধকার যুগ - একটি হলোর মতো মুহূর্ত

by Olivia May 03,2025

*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন, এটি আমাকে *হ্যালো 3 *এর কতটা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল তা দেখে আমি অবাক হয়েছি। ডেমো দিয়ে মাঝামাঝি সময়ে, আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, যুদ্ধের মেশিনটি ধ্বংস হয়ে যায়, এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের উপরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম যাতে নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যায়।

বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা এই দৃশ্যটিকে চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটকে একটি হোলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচ দিয়ে একটি উড়ন্ত উড়ন্ত নৌকো দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি একই রকম: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং অ্যাকশনে নিয়ে যায়। মজার বিষয় হল, এটি একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা *হ্যালো *প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। যদিও *দ্য ডার্ক এজেস *এর লড়াইয়ের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *, তবে প্রচারের নকশায় একটি স্বতন্ত্র "2000-এর দশকের শ্যুটার" ভিবে রয়েছে, এতে বিস্তৃত কটসিনেস এবং উপন্যাস গেমপ্লে মেকানিক্সের জন্য একটি ধাক্কা রয়েছে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর মধ্য দিয়ে খেলেছি। উদ্বোধনী স্তরটি * ডুম (2016) * এবং এর সিক্যুয়ালের দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ানোর জন্য এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, পরিবর্তে *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর মতো গেমগুলির অনুরূপ এবং এমনকি ক্লাসিক জেমস বন্ড গেমস যেমন *নাইটফায়ার *এর মতো, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অভিনবত্বের যান্ত্রিকগুলির জন্য পরিচিত।

* ডুম * এর জন্য এই নতুন দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত ফ্র্যাঞ্চাইজিটি একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া *ডুম 4 * *কল অফ ডিউটি ​​*এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে, কেবল তার আধুনিক সামরিক নান্দনিকতায় নয়, চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দিয়েও। বিস্তৃত বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই উপাদানগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না, পরিবর্তে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত *ডুম (2016) * *এর জন্য বেছে নেয়। তবুও, 2025 সালে, এই উপাদানগুলি *অন্ধকার যুগে *ফিরে আসছে।

প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে যা প্রতিধ্বনিত *ডিউটি ​​*এর সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলিকে প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, সিনেমাটিক কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল যা আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি মিত্রদের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করেছিল। ডুম স্লেয়ারকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোরটি *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত, সিনেমাটিক পদ্ধতির তাজা এবং *হ্যালো *এর স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি স্তরে অবিরত রয়েছে, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পুরো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, *হলো *এর ইউএনএসসি মেরিনের মতো। যদিও আমি যে স্তরে খেলেছি তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তবে বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার আরও দৃ sense ় ধারণা রয়েছে, অনেকটা মাস্টার চিফ চার্জের নেতৃত্বের মতো।

প্রারম্ভিক কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের বিকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং এটি দেখার জন্য এখনও বাকি রয়েছে যে এটি *ডুম *এর প্রয়োজনীয় সংযোজন কিনা। আমি ব্যক্তিগতভাবে পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটি পছন্দ করি, যেখানে পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে আখ্যানটি জানানো হয়েছিল, সিনেমাটিকগুলি প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত ছিল, যেমন *ডুম চিরন্তন *এর মতো। যাইহোক, *ডার্ক এজিইএস *এর কটসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে, *ডুম *এর গেমপ্লেটির তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপন করে।

যদিও অন্যান্য বাধা আছে। খাঁটি শটগান অ্যাকশন দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হওয়া উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিমের মতো আটলান মেককে পাইলট করে দেখলাম, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে। পরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিতে আক্রমণ করছিলাম। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে, *কল অফ ডিউটি ​​*এর সবচেয়ে স্মরণীয় ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় যেমন *আধুনিক যুদ্ধ *এর এসি -130 বন্দুক মিশন বা *অসীম যুদ্ধ *এর ডগফাইটিং। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী, নরকের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, traditional তিহ্যবাহী * ডুম * গেমপ্লে থেকে একটি বিস্তৃত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। * অর্ধ-জীবন 2* এবং* টাইটানফল 2* প্রধান উদাহরণ। * হালো* এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণের কারণে সহ্য করেছে, অভিজ্ঞতায় সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করেছে। তবে এই পদ্ধতির *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা তা আমি অনিশ্চিত। *ডুম চিরন্তন *এর মতো, *ডার্ক এজস *একটি জটিল শ্যুটার যা আপনি শট, ঝাল টস, প্যারি এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বোসকে জাগল করার সময় অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করেন। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক এবং আরও লিনিয়ার বোধ করে, প্রায় দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

*কল অফ ডিউটি ​​*-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা স্বাভাবিক মনে করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। যাইহোক, *দ্য ডার্ক এজেস *এ, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি লক্ষণীয় ব্যবধান রয়েছে, যেমন একটি মিডল স্কুল গিটারের শিক্ষার্থীর সাথে এডি ভ্যান হ্যালেনের সাথে তুলনা করা। যদিও *ডুম *এর মূল যুদ্ধটি হাইলাইট হিসাবে রয়ে গেছে, আমি নিজেকে মেক এবং ড্রাগন বিভাগগুলির সময় "কেবল" ডাবল-ব্যারেলড শটগান দিয়ে স্থল-ভিত্তিক ক্রিয়াটি অনুপস্থিত দেখেছি।

আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" নামে একটি স্তর প্রবর্তন করেছিল যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করেছিল তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক * ডুম * লেভেল ডিজাইনের একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রে খোলে। উদ্দেশ্যটি ছিল পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করা, *কল অফ ডিউটি ​​*এর বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশনের স্মরণ করিয়ে দেওয়া। তবুও, এটি তার দুর্দান্ত স্কেল এবং উন্মুক্ত পরিবেশের সাথে * হ্যালো * কেও উত্সাহিত করেছে, খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে, দীর্ঘ দূরত্বের cover াকতে চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করতে এবং আর্টিলারি অপসারণের জন্য ield াল নিয়োগ করতে বাধ্য করে।

প্রসারিত *ডুম *এর প্লেসপেসের নেতিবাচক দিকটি অবিচ্ছিন্ন গেমপ্লে করার সম্ভাবনা। আমি নিজেকে ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি নেভিগেট করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করেছে। ড্রাগনকে এই স্তরে অন্তর্ভুক্ত করা, *হ্যালো *এর বানশির অনুরূপ, গতি বজায় রাখতে পারত এবং ড্রাগনটিকে আরও নির্বিঘ্নে অভিজ্ঞতায় সংহত করতে পারত।

এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, আমি সিরিজের জন্য একবার অনুপযুক্ত বলে মনে করা পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা দ্বারা মুগ্ধ। বাতিল হওয়া *ডুম 4 *বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং একটি "বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য", এমন উপাদানগুলি যা এখন অ্যাটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে *দ্য ডার্ক এজেস *এর উপস্থিত রয়েছে। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে * ডুম 4 * আরও সিনেমাটিক গল্প বলার এবং চরিত্রগুলির সাথে * কল অফ ডিউটি ​​* এর কাছাকাছি ছিল। এই উপাদানগুলি *দ্য ডার্ক এজে *এ ফিরে আসতে দেখে আগ্রহী, বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।

অন্ধকার যুগের * হৃদয়টি তার তীব্র, অন-পাদদেশের লড়াই থেকে যায়। ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি মূল ফোকাস হবে না এবং আমি যা কিছু অভিজ্ঞতা পেয়েছি তা পুনরায় নিশ্চিত করে যে এটি *ডুম *এর মূল গেমপ্লেটির আরও একটি উজ্জ্বল পুনর্বিন্যাস। যদিও এটি একাই পুরো প্রচারকে সমর্থন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটি স্পষ্টভাবে নতুন দিকনির্দেশগুলি অন্বেষণ করছে। এই নতুন ধারণাগুলির মধ্যে কয়েকটি যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, তাদের সংহতকরণ সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে। যাইহোক, দেখার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলি গেমের বিস্তৃত প্রসঙ্গে কীভাবে ফিট করে তা বলবে। আমি অধীর আগ্রহে 15 ই মে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, * ডুম: ডার্ক এজস * 2000-এর দেরী এফপিএস প্রচারণা বা একটি বিশৃঙ্খলাবদ্ধ হবে কিনা সে সম্পর্কে আমার কৌতূহলটিও মেটানোর জন্যও।

সম্পর্কিত নিবন্ধ