บ้าน News > DOOM: Dark Ages - ช่วงเวลาเหมือนรัศมี

DOOM: Dark Ages - ช่วงเวลาเหมือนรัศมี

by Olivia May 03,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *ฉันรู้สึกประหลาดใจที่มันทำให้ฉันนึกถึง *Halo 3 * อยู่ตรงกลางผ่านการสาธิตฉันพบว่าตัวเองติดตั้งอยู่บนมังกรไซบอร์กปลดปล่อยการโจมตีด้วยปืนกลที่เรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันของเรือออกมาฉันลงจอดสัตว์บนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างทำให้ลูกเรือกลายเป็นความยุ่งเหยิง ช่วงเวลาต่อมาเครื่องทำสงครามก็ถูกทำลายและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อดำเนินการต่อสงครามกับเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงสถานการณ์นี้ว่าเป็นการระลึกถึงการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์ที่มีเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงเหมือนเดิม: การจู่โจมทางอากาศที่นำไปสู่การกระทำที่ร้ายแรง น่าสนใจนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวที่สะท้อน *Halo * แม้ว่าแกนการต่อสู้ของ *The Dark Ages *นั้นไม่ผิดเพี้ยน *Doom *การออกแบบของแคมเปญมีบรรยากาศ "ปลายปี 2000s" ที่แตกต่างกันซึ่งมีภาพตัดผมที่ซับซ้อนและการผลักดันกลไกการเล่นเกมใหม่

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับการเปิดสะท้อนระดับที่มีการออกแบบอย่างแน่นหนาและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับกลไกขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและนำทางสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์ทางกลแทนที่จะคล้ายกับเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่เกม James Bond คลาสสิกเช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

ทิศทางใหม่สำหรับ * Doom * น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากแฟรนไชส์เมื่อหันเหความสนใจไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก *Doom 4 *ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ *Call of Duty *ไม่เพียง แต่ในความงามทางทหารสมัยใหม่ แต่ยังเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ หลังจากการพัฒนาอย่างกว้างขวางซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์โดยเลือกใช้แทน *Doom (2016) * แต่ในปี 2025 องค์ประกอบเหล่านี้กำลังกลับมาใน *ยุคมืด *

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนถึงช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วยการตัดฉากที่มีความยาวและเป็นภาพยนตร์ที่นำเสนออาณาจักรแห่ง Argent D'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และ The Night Sentinels - พันธมิตรอัศวินของ Doom Slayer Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา ในขณะที่ตำนานนี้คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *แต่วิธีการในโรงภาพยนตร์รู้สึกสดชื่นและชวนให้นึกถึง *Halo * สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในระดับที่ NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines ใน *Halo * แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต่อสู้เคียงข้างคุณในระดับที่ฉันเล่น แต่ก็มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่กว่าเหมือนหัวหน้าหัวหน้าที่เป็นผู้นำ

cutscene เบื้องต้นรวมถึงการพัฒนาตัวละครที่สำคัญและยังคงต้องเห็นว่านี่เป็นสิ่งที่จำเป็นต่อการเพิ่ม *doom * โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ซึ่งการเล่าเรื่องถูกถ่ายทอดผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญเช่นเดียวกับใน *Doom Eternal * อย่างไรก็ตามฉากตัดใน *The Dark Ages *ให้บริการจุดประสงค์ของพวกเขาได้ดีตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลของการเล่นเกมของ *Doom *

แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการกระทำของปืนลูกซองบริสุทธิ์และจบลงด้วยการปัดเป่านรกอัศวินโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองเป็นนักบิน Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกที่ต่อสู้กับปีศาจ Kaiju ต่อมาฉันก็ทะยานขึ้นไปบนมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบและการติดตั้งปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึงลำดับที่น่าจดจำที่สุดของ *Call of Duty *เช่น *Modern Warfare *Modern Warfare Atlan Mech นั้นช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Warhammer Miniatures ในขณะที่ Dragon นั้นเร็วและคล่องตัวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากมายจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิม * Doom *

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดหลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายดังกล่าว * Half-Life 2* และ* Titanfall 2* เป็นตัวอย่างที่สำคัญ * Halo* ทนได้เนื่องจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้าเพิ่มพื้นผิวที่หลากหลายให้กับประสบการณ์ อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับ *Doom *หรือไม่ เช่น *Doom Eternal *, *The Dark Ages *เป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนที่ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณเล่นปาหี่ช็อตการโยนโล่การขว้างปาและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงและเป็นเส้นตรงมากขึ้นเกือบจะคล้ายกับเหตุการณ์ที่รวดเร็ว

ใน *Call of Duty *การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือปืนรู้สึกเป็นธรรมชาติเพราะความซับซ้อนเชิงกลไม่ได้ถูกลบออกไปจากภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามใน *The Dark Ages *มีช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมเช่นการเปรียบเทียบนักเรียนกีตาร์โรงเรียนมัธยมกับ Eddie Van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *ยังคงเป็นไฮไลต์ แต่ฉันพบว่าตัวเองหายไปจากการกระทำบนพื้นดินด้วยปืนลูกซอง "เพียง" เพียงสองกระบอกในระหว่างเซ็กเมนต์ Mech และ Dragon

ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำระดับที่เรียกว่า "ล้อม" ซึ่งเน้นไปที่การยิงที่ยอดเยี่ยมของ ID แต่เปิดการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจ * Doom * โดยทั่วไปในสนามรบที่กว้างใหญ่ วัตถุประสงค์คือการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ชวนให้นึกถึง *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่มันก็ปรากฏขึ้น * Halo * ด้วยขนาดที่ยิ่งใหญ่และสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างบังคับให้ผู้เล่นคิดใหม่ช่วงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธของพวกเขาใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่

ข้อเสียของการขยายตัวของ Playspace ของ *Doom *คือศักยภาพในการเล่นเกมที่ไม่ได้โฟกัส ฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยและนำทางเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งขัดขวางการก้าว การรวมมังกรเข้ากับระดับนี้คล้ายกับแบนชีของ *Halo *สามารถรักษาโมเมนตัมและรวมมังกรเข้ากับประสบการณ์ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ เซ็ตสคริปต์สคริปต์ที่ถูกยกเลิก *Doom 4 *ที่โดดเด่นและฉาก "ฉากยานพาหนะบังคับ" ที่มีอยู่ในส่วนของ Atlan และ Dragon ของ *The Dark Ages * Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ยืนยันในการสัมภาษณ์ NOCLIP ปี 2559 ว่า * Doom 4 * ใกล้เคียงกับ * Call of Duty * มากขึ้นด้วยการเล่าเรื่องภาพยนตร์และตัวละครมากขึ้น มันน่าสนใจที่จะเห็นองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาใน *The Dark Ages *ซึ่งมีฉากแอ็คชั่นขนาดใหญ่, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น

หัวใจของ * The Dark Ages * ยังคงเป็นต่อสู้ที่รุนแรงและบนเท้า ไม่มีอะไรในการสาธิตชี้ให้เห็นว่านี่จะไม่เป็นจุดสนใจหลักและทุกสิ่งที่ฉันได้รับการยืนยันอีกครั้งว่ามันเป็นอีกการคิดค้นการสร้างใหม่ที่ยอดเยี่ยมของการเล่นเกมหลักของ *Doom * ในขณะที่สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถรองรับแคมเปญทั้งหมดซอฟต์แวร์ ID กำลังสำรวจทิศทางใหม่อย่างชัดเจน ความคิดใหม่บางอย่างเหล่านี้รู้สึกผอมโดยกลไกทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการบูรณาการ อย่างไรก็ตามมีอะไรอีกมากมายให้ดูและเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าภารกิจสาธิตเหล่านี้เหมาะสมกับบริบทที่กว้างขึ้นของเกม ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปเล่นปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่ยังเพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉันเกี่ยวกับว่า * Doom: The Dark Ages * จะเป็นแคมเปญ FPS ปลายปี 2000 ที่น่าสนใจหรือไม่