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कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

by Olivia May 03,2025

हाल ही में *डूम: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मुझे आश्चर्य हुआ कि इसने मुझे *हेलो 3 *की याद दिला दी। डेमो के माध्यम से मिडवे, मैंने खुद को एक साइबोर्ग ड्रैगन पर घुड़सवार पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे पर मशीन गन की आग के एक बैराज को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, युद्ध मशीन नष्ट हो गई, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक इस परिदृश्य को वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले की याद दिलाते हुए मान्यता देंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेक के साथ एक गुप्त उड़ान नाव के साथ बदल दिया गया है, अनुभव का सार एक ही है: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में अग्रणी। दिलचस्प बात यह है कि यह एकमात्र ऐसा क्षण नहीं था जो *हेलो *को गूँजता था। यद्यपि *द डार्क एज *का लड़ाकू कोर अचूक रूप से *कयामत *है, अभियान के डिजाइन में एक अलग "लेट -2000 के शूटर" वाइब है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और उपन्यास गेमप्ले मैकेनिक्स के लिए एक पुश है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे से अधिक, मैंने चार स्तरों के माध्यम से *कयामत: द डार्क एज *के माध्यम से खेला। उद्घाटन स्तर ने कसकर पुस्तक, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों को * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल को दर्शाया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने के लिए पेश किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ाया, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट किया। यह यांत्रिक शुद्धता पर पारंपरिक ध्यान केंद्रित करने के लिए *कयामत *के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, इसके बजाय *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक ​​कि क्लासिक जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे *नाइटफायर *जैसे खेल से मिलते -जुलते हैं, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और नवीनता यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

* कयामत * के लिए यह नई दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से फ्रैंचाइज़ी को एक बार ऐसे तत्वों से दूर जाने पर विचार करना। रद्द किए गए *कयामत 4 *को *कॉल ऑफ ड्यूटी *जैसा दिखने के लिए सेट किया गया था, न केवल इसके आधुनिक सैन्य सौंदर्य में बल्कि पात्रों, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर भी जोर दिया गया था। व्यापक विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि इन तत्वों ने श्रृंखला को फिट नहीं किया, इसके बजाय अधिक केंद्रित *कयामत (2016) *के लिए चुना। फिर भी, 2025 में, ये तत्व *द डार्क एज *में वापसी कर रहे हैं।

अभियान की तेजी से गति नए गेमप्ले विचारों के साथ है, जो गूंज *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे अभिनव क्षणों में है। मेरा डेमो एक लंबा, सिनेमाई कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसने अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स - द डूम स्लेयर के नाइटली सहयोगियों के दायरे को फिर से प्रस्तुत किया। कयामत स्लेयर को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। जबकि यह विद्या *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित है, सिनेमाई दृष्टिकोण ताजा लगता है और *हेलो *की याद दिलाता है। यह उन स्तरों में जारी है, जहां एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे वातावरण में बिखरे हुए हैं, *हेलो *में यूएनएससी मरीन के समान। हालाँकि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख ने आरोप का नेतृत्व किया।

परिचयात्मक cutscene में महत्वपूर्ण चरित्र विकास शामिल है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह *कयामत *के लिए एक आवश्यक अतिरिक्त है। मैं व्यक्तिगत रूप से पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को पसंद करता हूं, जहां कथा को पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया था, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि *कयामत अनन्त *में है। हालांकि, *द डार्क एज *में Cutscenes अच्छी तरह से सेवा करते हैं, *कयामत *के गेमप्ले के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना करते हैं।

हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन एक्शन के साथ शुरू हुआ और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त हुआ, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेच को पायलट करते हुए पाया, जो कि राक्षसी काइजू से जूझ रहा था। बाद में, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, युद्ध के बजरे और बंदूक के विस्थापन पर हमला कर रहा था। ये स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलावों का परिचय देते हैं, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे यादगार अनुक्रमों की याद दिलाता है, जैसे कि *मॉडर्न वारफेयर *एस -10 गनशिप मिशन या *अनंत युद्ध *के डॉगफाइटिंग। एटलान मेच धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो पारंपरिक * कयामत * गेमप्ले से एक अलग -अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। * आधा जीवन 2* और* टाइटनफॉल 2* प्रमुख उदाहरण हैं। * हेलो* वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण, अनुभव में समृद्ध बनावट जोड़ने के कारण समाप्त हो गया है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह दृष्टिकोण *कयामत *के लिए काम करेगा। जैसे *कयामत शाश्वत *, *द डार्क एज *एक जटिल शूटर है जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को टटोलते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक और अधिक रैखिक महसूस करते हैं, लगभग त्वरित समय की घटनाओं से मिलता जुलता है।

*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना स्वाभाविक लगता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। हालांकि, *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक ध्यान देने योग्य अंतर है, जैसे कि एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र की तुलना एडी वैन हैलेन से करना। जबकि *डूम *का मुख्य मुकाबला हाइलाइट बना हुआ है, मैंने खुद को मच और ड्रैगन सेगमेंट के दौरान "मात्र" डबल-बैरेल शॉटगन के साथ ग्राउंड-आधारित कार्रवाई को याद करते हुए पाया।

मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" नामक एक स्तर को पेश किया, जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से जुड़ गया, लेकिन आम तौर पर क्लस्ट्रोफोबिक * डूम * स्तर के डिजाइन को एक विशाल युद्ध के मैदान में खोला। इसका उद्देश्य पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करना था, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशन की याद ताजा करती थी। फिर भी, इसने अपने भव्य पैमाने और खुले वातावरण के साथ * हेलो * को भी विकसित किया, खिलाड़ियों को अपने हथियारों की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया, लंबी दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग किया, और तोपखाने को तोपखाने के लिए नियोजित किया।

*कयामत *के Playspace के विस्तार का नकारात्मक पक्ष अनफोकस्ड गेमप्ले के लिए क्षमता है। मैंने खुद को खाली रास्तों को पीछे छोड़ते और नेविगेट करते हुए पाया, जिससे गति बाधित हुई। ड्रैगन को इस स्तर में शामिल करना, *हेलो *के बंशी के समान, गति को बनाए रख सकता था और अनुभव में ड्रैगन को अधिक मूल रूप से एकीकृत कर सकता था।

इन चिंताओं के बावजूद, मैं एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या से मोहित हो गया। रद्द किए गए *कयामत 4 *में स्क्रिप्टेड सेटपीस और एक "अनिवार्य वाहन दृश्य," तत्व जो अब Atlan और ड्रैगन सेक्शन *द डार्क एज *के ड्रैगन सेक्शन में मौजूद हैं। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के नोकलिप साक्षात्कार में पुष्टि की कि * डूम 4 * अधिक सिनेमाई कहानी और पात्रों के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * के करीब था। इन तत्वों को *द डार्क एज *में वापस देखने के लिए यह पेचीदा है, जिसमें बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।

* द डार्क एज * का दिल अपनी तीव्र, ऑन-फुट कॉम्बैट बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं यह सुझाव दिया कि यह मुख्य फोकस नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी अनुभव किया है, वह फिर से पुष्टि की है कि यह *डूम *के कोर गेमप्ले का एक और शानदार सुदृढीकरण है। हालांकि यह अकेले पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर स्पष्ट रूप से नई दिशाओं की खोज कर रहा है। इन नए विचारों में से कुछ यंत्रवत् पतला महसूस करते हैं, उनके एकीकरण के बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं। हालांकि, देखने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय ही बताएगा कि ये डेमो मिशन खेल के व्यापक संदर्भ में कैसे फिट होते हैं। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि इस बारे में मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक सम्मोहक 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट होंगे।

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