DOOM: Темные возрасты - ореоподобный момент
Во время недавней практической демонстрации «Doom: The Dark Ase» я был удивлен тем, насколько это напомнило мне *Halo 3 *. В середине демонстрации я оказался на драконе киборга, раскрывая кусок пулемета на демонической боевой барже. После того, как я вытащил защитные башни судна, я приземлил свой зверь на корабле и зарядил его нижнюю палубу, превратив экипаж в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений военная машина была уничтожена, и я прорвался через его корпус, прыгнув обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.
Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 признают этот сценарий как напоминающий нападение мастера мастера на танки скарабельного завета. В то время как вертолетный шершень был заменен драконом голографического крыла и гигантским лазерным мехами с оккультной летающей лодкой, сущность опыта остается прежней: воздушное нападение, ведущее к разрушительному посадке. Интересно, что это был не единственный момент, который повторил *ореол *. Несмотря на то, что боевое ядро *Темных веков *безошибочно *DOOM *, в дизайне кампании есть явная атмосфера «шутер в конце 2000-х», в которой представлены сложные заставки и стремление к новой игровой механике.
Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Уровень открытия отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Тем не менее, последующие уровни познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и навигали на обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, вместо этого напоминающих такие игры, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже классические игры Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и механиками новизны.
Это новое направление для * Doom * интригует, особенно учитывая франшизу, когда -то отклонялась от таких элементов. Отменен *Doom 4 *был напоминал *Call of Duty *, не только в своей современной военной эстетике, но и с акцентом на персонажей, кинематографическое рассказывание историй и сценарии. После обширной разработки ID Software решила, что эти элементы не соответствуют серии, вместо этого выбирая более целенаправленную *Doom (2016) *. Тем не менее, в 2025 году эти элементы возвращаются в *темные века *.
Быстрый темп кампании вкраплена с новыми идеями игрового процесса, которые Echo *Call of Duty *самые инновационные моменты. Моя демонстрация началась с длинной кинематографической сцены, которая вновь вводила сферу аргентского д'Ур, роскошных майкр и ночных стражей - рыцарских союзников -убийц. Убийца Doom изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. В то время как это знание знакомо *обречено *энтузиастам, кинематографический подход кажется свежим и напоминающим *ореол *. Это продолжается до уровней, где NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на морские пехотинцы с ООН в *Halo *. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, на которых я играл, существует более сильное чувство того, чтобы быть частью большей силы, так же, как мастер -начальник, возглавляющий обвинение.
Вступительный ролик включает в себя значительную разработку персонажа, и еще неизвестно, является ли это необходимым дополнением к *DOOM *. Я лично предпочитаю тонкое рассказы о предыдущих играх, где повествование было передано посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как в *Doom Eternal *. Тем не менее, кат -сцены в *Темных века *хорошо служат своей цели, создавая миссии, не нарушая интенсивный поток геймплея Doom *.
Есть и другие перерывы, хотя. После начала миссии, которая началась с чистого действия дробовика и закончилась парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я обнаружил, что пилотирую тихоокеанский обод, похожий на Atlan Mech, сражаясь с демонией Кайджу. Позже я взлетал на кибернетическом драконе, атаковая боевые баржи и оружие. Эти сценарии вводятся значительные изменения в игровом процессе, напоминающие о самых запоминающихся последовательностях Call of Duty *, таких как *Modern Warfare *Mission AC-130 или *Infinite Warfare *. Атланский мех медленный и тяжелый, создавая армии ада, похожи на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая совершенно другой опыт, чем традиционный * Doom * Gameplay.
Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. * Half-Life 2* и* Titanfall 2* являются основными примерами. * Halo* пережил из-за своего сочетания транспортных и на ноге последовательностей, добавив богатую текстуру к опыту. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать для *Doom *. Как *Doom Eternal *, *темные века * - это сложный стрелок, который требует постоянного внимания, когда вы жонглируете выстрелами, щитом, париками и жестокими комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными и более линейными, почти напоминающими быстрые события.
В *Call of Duty *переход на танк или боевик кажется естественным, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Тем не менее, в *темных века *существует заметный разрыв между стилями игрового процесса, например, сравнение ученика гитары средней школы с Эдди Ван Халеном. В то время как основной бой *Doom *остается основным моментом, я обнаружил, что пропускаю наземное действие с «простой» двойным ружьем во время сегментов мех и драконов.
Мой последний час игры представил уровень под названием «Осада», который переориентирован на исключительную стрельбу ID, но открыл типично клаустрофобный * Doom * Design в обширное поле битвы. Цель состояла в том, чтобы уничтожить пять порталов Гора, напоминающие многоцелевые миссии Call of Duty *. Тем не менее, он также вызвал * Halo * с его грандиозным масштабом и открытой средой, заставляя игроков переосмыслить эффективный диапазон своего оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть большие расстояния и использовать щит для отклонения артиллерии.
Недостатком расширяющегося игрового пространства Doom *является потенциал для сфокусированного игрового процесса. Я обнаружил, что возвращаюсь и навигаю на пустые пути, которые нарушили темп. Включение дракона в этот уровень, похожий на Banshee *Halo *, могло бы сохранить импульс и интегрировать дракона более плавно в опыт.
Несмотря на эти опасения, я очарован воскресением и переосмыслением идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Отмененные *Doom 4 *сценарии сценария и «обязательная сцена транспортного средства», элементы, которые сейчас присутствуют в секциях Атлана и Дракона *темных веков *. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью Noclip 2016 года, что * Doom 4 * был ближе к * Call of Duty * с большим количеством кинематографического повествования и персонажей. Интересно видеть, как эти элементы возвращаются в *темные века *, включающие крупные посадочные наборы, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные знания.
Сердце * темных веков * остается его интенсивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет основным направлением, и все, что я испытал, подтвердило, что это еще одно блестящее переосмысление основного игрового процесса *Doom *. В то время как это только это может поддержать всю кампанию, ID Software четко изучает новые направления. Некоторые из этих новых идей кажутся механически худыми, вызывая обеспокоенность по поводу их интеграции. Тем не менее, есть гораздо больше, и только время покажет, как эти демонстрационные миссии вписываются в более широкий контекст игры. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ID, но и, чтобы удовлетворить мое любопытство по поводу того, будет ли * Doom: Dark Ase * будет неотразимой кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.
- ◇ Crunchyroll расширяет Android Gaming Vault с тремя новыми названиями, включая дом в Фата Моргана Apr 27,2025
- ◇ 9 -й римейк рассвета: массивный открытый мир RPG попадает в Android, iOS в мае May 02,2025
- ◇ Gran Saga закрывается в следующем месяце Apr 26,2025
- ◇ «Маленький романтик мир отмечает 1 -ю годовщину с главой династии Аюттхая» Apr 15,2025
- ◇ «Немного слева: расширения iOS теперь доступны» Apr 11,2025
- ◇ Candy Crush All Stars Турнир: Пятое издание возвращается в этом году Apr 14,2025
- ◇ Руководство по получению подъема Mistral и его лучшим броскам в Destiny 2 Apr 06,2025
- ◇ Hearthstone раскрывает самый большой мини-набор: герои Starcraft Apr 04,2025
- 1 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Ludus: 10 лучших доминирующих карт для Pvp Masters Feb 22,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 6 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 7 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 8 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024