Bahay News > "Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

by Camila May 21,2025

Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas nang maaga sa Assassin's Creed 3, kung saan si Haytham Kenway, na nagtipon ng kanyang koponan sa bagong mundo, ay humantong sa mga manlalaro na naniniwala na kasama nila ang mga mamamatay -tao. Ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim at ang kanyang charismatic demeanor na katulad ni Ezio Auditore, kasama ang kanyang mga kabayanihan na aksyon tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga redcoats ng British, gumawa ng isang nakakahimok na salaysay na twist. Ang paghahayag na siya ay isang Templar, nakumpirma kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa ang ama ng pag -unawa ay gabayan tayo," napakatalino na mga inaasahan ng manlalaro.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay naglatag ng batayan sa nakakaintriga na saligan ng pagsubaybay at pagtanggal ng mga target ngunit nakipaglaban sa pag -unlad ng character. Pinahusay ito ng Assassin's Creed 2 kasama ang minamahal na Ezio, gayon pa man ang mga antagonist ay nanatiling hindi maunlad, lalo na si Cesare Borgia sa spinoff, Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na pinalabas ang parehong mangangaso at hinuhuli, na lumilikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang perpektong balanse ng gameplay at kwento na hindi katumbas ng mga kasunod na pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa kabila ng katanyagan ng kasalukuyang panahon ng RPG-sentrik ng Assassin's Creed, maraming mga tagahanga at kritiko ang nagtaltalan na ang serye ay bumababa. Ang mga opinyon ay nag -iiba sa mga sanhi, mula sa mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, sa pagsasama ng mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang pagpapakilala ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang pangunahing isyu ay namamalagi sa paglilipat palayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng mga malawak na elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng mga taon, ang Assassin's Creed ay umusbong mula sa mga ugat na pagkilos-pakikipagsapalaran nito, isinasama ang RPG at mga elemento ng live na serbisyo tulad ng mga puno ng diyalogo, mga sistema ng XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Habang ang mga karagdagan na ito ay nagpalawak ng saklaw ng laro, natunaw din nila ang pagkukuwento, na ginagawang hindi gaanong nakakaapekto ang mga mas bagong pamagat sa kabila ng kanilang pagtaas ng nilalaman. Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo.

Ang paglipat sa higit pang mga interactive na elemento ay humantong sa mga script na pagtatangka upang masakop ang maraming mga sitwasyon, na nagreresulta sa pagkawala ng lalim ng character at salaysay na pokus. Ang mas maaga, mas maraming mga linear na script na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, isang kalidad na ang nababagabag, mga salaysay na hinihimok ng player ng mga kamakailang laro ay nagpupumilit upang mapanatili. Maliwanag ito sa kaibahan sa pagitan ng mga pakikipag -ugnay sa mayamang character ng Xbox 360/PS3 ERA at ang mas pangkaraniwang pakikipag -ugnay sa mga mas bagong pamagat. Ang mga iconic na sandali, tulad ng masungit na pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola o ang mga pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor, ay nagpapakita ng lalim ng pagsulat na nakamit ng serye:

*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang pagiging kumplikado ng salaysay ay nagdusa din. Ang mga modernong laro ay madalas na labis na napapagana ang moral na dichotomy sa pagitan ng mga assassins at Templars, samantalang ang mga naunang pamagat tulad ng Assassin's Creed 3 ay natunaw sa mga kulay -abo na lugar, na mapaghamong mga pang -unawa ng mga manlalaro. Ang mga pangwakas na salita ng bawat Templar kay Connor ay mag -prompt ng introspection tungkol sa likas na tunggalian, mula sa pag -angkin ni William Johnson na maaaring mapigilan ng mga Templars ang genocide ng Native American sa pagsasaalang -alang ng Benjamin Church na ang pananaw ay humuhubog sa pananaw ng isang tao sa kasaysayan.

Ang mga pagtatangka ni Haytham na masira ang tiwala ni Connor sa George Washington ay lalo pang lumabo ang mga linya sa pagitan ng mabuti at masama, lalo na kung ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Ang kalabuan na ito ay nag -iiwan ng mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim ng salaysay.

Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging tema ng serye dahil ito ay sumasalamin sa mga manlalaro sa isang personal na antas, na naglalagay ng emosyonal na paglalakbay ni Ezio sa halip na setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at visual na katapangan ng mas bagong mga laro ng Creed ng Assassin, nais ko ang serye na bumalik sa mga ugat nito na may nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character. Sa isang industriya na pinapaboran ang mga malawak na sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, gayunpaman, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi magkahanay sa kasalukuyang mga diskarte sa negosyo.

Mga Trending na Laro