Rumah News > "Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

by Camila May 21,2025

Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan awal di Assassin's Creed 3, di mana Haytham Kenway, setelah mengumpulkan pasukannya di Dunia Baru, memimpin pemain untuk mempercayai mereka dengan Assassins. Penggunaan Haytham bilah tersembunyi dan sikapnya yang berkarisma sama dengan Ezio Auditore, bersama -sama dengan tindakan heroiknya seperti membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan British Redcoats, mengerjakan twist naratif yang menarik. Wahyu bahawa dia adalah Templar, mengesahkan apabila dia mengucapkan frasa, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," dengan cemerlang menumbangkan jangkaan pemain.

Twist ini melambangkan puncak potensi bercerita Assassin's Creed. Permainan asal meletakkan asas dengan premis yang menarik untuk mengesan dan menghapuskan sasaran tetapi berjuang dengan perkembangan watak. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan Ezio yang dikasihi, namun para antagonis tetap kurang maju, terutamanya Cesare Borgia dalam spinoff, Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft sepenuhnya mengepung kedua -dua pemburu dan diburu, mewujudkan aliran naratif yang lancar dan keseimbangan sempurna permainan dan cerita yang tidak dapat ditandingi oleh tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun populariti era RPG-centric semasa Assassin's Creed, banyak peminat dan pengkritik berpendapat bahawa siri ini merosot. Pendapat berbeza -beza atas sebab -sebab, dari unsur -unsur fantastik seperti melawan tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, untuk memasukkan pilihan romantik dan pengenalan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya isu teras terletak pada peralihan dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.

Selama bertahun-tahun, Assassin's Creed telah berkembang dari akar pengembaraan tindakannya, menggabungkan RPG dan elemen perkhidmatan langsung seperti pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Walaupun penambahan ini telah memperluaskan skop permainan, mereka juga telah mencairkan bercerita, menjadikan tajuk -tajuk yang lebih baru merasa kurang berkesan walaupun kandungannya meningkat. Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam.

Peralihan ke unsur -unsur yang lebih interaktif telah membawa kepada skrip yang cuba menutupi pelbagai senario, mengakibatkan kehilangan kedalaman watak dan fokus naratif. Skrip yang lebih awal, lebih banyak linear dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, kualiti yang meluas, naratif yang didorong oleh pemain permainan baru-baru ini untuk mengekalkan. Ini terbukti dalam kontras antara interaksi watak yang kaya dengan era Xbox 360/PS3 dan interaksi yang lebih generik dalam tajuk yang lebih baru. Momen ikonik, seperti ucapan defiant Ezio selepas mengalahkan Savonarola atau kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya Connor, mempamerkan kedalaman penulisan bahawa siri itu pernah dicapai:

*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kerumitan naratif juga telah menderita. Permainan moden sering memanfaatkan dikotomi moral antara pembunuh dan templar, sedangkan gelaran terdahulu seperti Assassin's Creed 3 menyelidiki kawasan kelabu, persepsi pemain yang mencabar. Setiap kata -kata terakhir Templar untuk Connor mendorong introspeksi tentang sifat konflik mereka, dari tuntutan William Johnson bahawa Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika untuk dakwaan Gereja Benjamin bahawa perspektif membentuk pandangan seseorang tentang sejarah.

Percubaan Haytham untuk melemahkan kepercayaan Connor di George Washington terus mengaburkan garis antara kebaikan dan kejahatan, terutama apabila ia mendedahkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Kekaburan ini meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kedalaman naratif.

Menggambarkan sejarah siri, lagu "Ezio's Family" dari Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menjadi tema siri kerana ia bergema dengan pemain pada tahap peribadi, yang mewujudkan perjalanan emosi Ezio dan bukan sekadar penetapan permainan. Walaupun saya menghargai kehebatan dunia dan kehebatan visual yang luas dari permainan Creed Assassin yang lebih baru, saya ingin siri ini untuk kembali ke akarnya dengan cerita-cerita yang berpusatkan, yang berpusatkan. Dalam industri yang memihak kepada kotak pasir yang luas dan model perkhidmatan langsung, bagaimanapun, pulangan sedemikian mungkin tidak sejajar dengan strategi perniagaan semasa.

Apl Terkini
Permainan Trend