"Assassin's Creed 2 y 3: The Pinnacle of Series Writing"
Uno de los momentos más emblemáticos de toda la serie Assassin's Creed se desarrolla temprano en Assassin's Creed 3, donde Haytham Kenway, habiendo reunido a su equipo en el Nuevo Mundo, lleva a los jugadores a creer que están con Assassins. El uso de Haytham de una cuchilla oculta y su comportamiento carismático similar al Auditor de Ezio, junto con sus acciones heroicas como liberar a los nativos americanos y confrontar abrigos rojas británicos, cree un giro narrativo convincente. La revelación de que él es un templario, confirmó cuando pronuncia la frase, "puede que el padre de la comprensión nos guíe", subvierte brillantemente las expectativas de los jugadores.
Este giro personifica el pico del potencial de narración de Assassin's Creed. El juego original sentó las bases con su intrigante premisa de rastrear y eliminar objetivos, pero luchó con el desarrollo del personaje. Assassin's Creed 2 mejoró esto con el amado Ezio, sin embargo, los antagonistas permanecieron subdesarrollados, especialmente Cesare Borgia en el spin -off, Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft desarrolló completamente tanto al cazador como a los cazados, creando un flujo narrativo perfecto y un equilibrio perfecto de juego e historia sin igual por los títulos posteriores.
A pesar de la popularidad de la actual era centrada en RPG de Assassin's Creed, muchos fanáticos y críticos argumentan que la serie está en declive. Las opiniones varían sobre las causas, desde los elementos fantásticos como la lucha contra dioses como Anubis y Fenrir, hasta la inclusión de opciones de romance y la introducción de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que el tema central radica en el cambio de las narrativas impulsadas por los personajes, que se han vuelto eclipsadas por los elementos expansivos de Sandbox.
Con los años, Assassin's Creed ha evolucionado desde sus raíces de acción y aventura, incorporando elementos de servicio RPG y en vivo, como árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Si bien estas adiciones han ampliado el alcance del juego, también han diluido la narración de historias, haciendo que los títulos más nuevos se sientan menos impactantes a pesar de su mayor contenido. Por ejemplo, mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente menos pulido e inmersivo.
El cambio a elementos más interactivos ha llevado a guiones que intentan cubrir múltiples escenarios, lo que resulta en una pérdida de profundidad del carácter y enfoque narrativo. Los scripts más lineales anteriores permitieron personajes bien definidos, una cualidad que las narraciones extensas y impulsadas por los jugadores de los juegos recientes luchan para mantener. Esto es evidente en el contraste entre las ricas interacciones de los personajes de la era Xbox 360/PS3 y las interacciones más genéricas en los títulos más nuevos. Los momentos icónicos, como el discurso desafiante de Ezio después de derrotar a Savonarola o las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo Connor, muestran la profundidad de la escritura que la serie una vez logró:
*"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".**
La complejidad narrativa también ha sufrido. Los juegos modernos a menudo simplifican demasiado la dicotomía moral entre asesinos y templarios, mientras que títulos anteriores como Assassin's Creed 3 profundizaron en las áreas grises, desafiando las percepciones de los jugadores. Las palabras finales de cada templario para Connor provocan una introspección sobre la naturaleza de su conflicto, de la afirmación de William Johnson de que los templarios podrían haber evitado el genocidio de los nativos americanos a la afirmación de la Iglesia de Benjamin de que la perspectiva da forma a la visión de la historia.
Los intentos de Haytham de socavar la confianza de Connor en George Washington desdibujan aún más las líneas entre el bien y el mal, especialmente cuando se revela que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor. Esta ambigüedad deja a los jugadores con más preguntas que respuestas, mejorando la profundidad narrativa.
Reflexionando sobre la historia de la serie, la canción "Ezio's Family" de Assassin's Creed 2, compuesta por Jesper Kyd, se convirtió en el tema de la serie porque resonó con los jugadores a nivel personal, encarnando el viaje emocional de Ezio en lugar de simplemente el entorno del juego. Si bien aprecio la expansiva construcción mundial y la destreza visual de los nuevos juegos de Assassin's Creed, anhelo que la serie regrese a sus raíces con historias centradas y centradas en el personaje. Sin embargo, en una industria que favorece a los sandboxes expansivos y modelos de servicios en vivo, tal retorno podría no alinearse con las estrategias comerciales actuales.
- 1 Actualización de Polytopia: la tribu Aquarion reina suprema con dominio naval Dec 30,2024
- 2 El estilo retro Arcade Racer Victory Heat Rally llega a Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail La filtración revela el cono de luz característico de Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals finalmente tiene tramposos Jan 10,2025
- 5 Teppen, el loco juego de cartas cruzado de Capcom y GungHo, celebra su quinto aniversario Jan 06,2025
- 6 Cada generación de iPhone: una historia completa de fechas de lanzamiento Feb 19,2025
- 7 Fenómenos Pokémon: ¡Se revela la supremacía acuática! Jan 10,2025
- 8 La intergaláctica está en llamas. Después de dos semanas, las críticas al tráiler de Naughty Dog no han amainado Jan 05,2025
-
Las principales tendencias de belleza para esta temporada
Un total de 10
-
Juegos de arcade adictivos para dispositivos móviles
Un total de 10