"어 ass 신 크리드 2와 3 : 시리즈 필기의 정점"
Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 상징적 인 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3에서 일찍 전개되어 Haytham Kenway가 새로운 세계에서 팀을 구성한 플레이어가 암살자와 함께 있다고 믿게합니다. Haytham의 숨겨진 칼날과 Ezio Auditore와 유사한 그의 카리스마 적 태도와 아메리카 원주민을 해방하고 영국의 붉은 코트와 대면하는 것과 같은 그의 영웅적인 행동은 매력적인 이야기를 만들어냅니다. 그가 기사단이라는 계시는 "아버지가 우리를 이해하는 아버지가 우리를 안내 할 수있다"고 그 문구를 말할 때 확인했다.
이 비틀기는 암살자의 크리드 스토리 텔링 잠재력의 절정을 보여줍니다. 오리지널 게임은 목표를 추적하고 제거하는 흥미로운 전제로 토대를 마련했지만 캐릭터 개발에 어려움을 겪었습니다. Assassin 's Creed 2는 사랑하는 Ezio로 이것을 개선했지만, 길항제는 저개발, 특히 Spinoff, Assassin's Creed : Brotherhood에서 Cesare Borgia를 저개발 상태로 유지했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 Assassin's Creed 3까지는 Ubisoft가 사냥꾼과 사냥을 완전히 펼쳐서 완벽한 이야기 흐름과 그 이후의 타이틀에서 타의 추종을 불허하는 게임 플레이와 이야기의 완벽한 균형을 만들어 냈습니다.
암살자 신조의 현재 RPG 중심 시대의 인기에도 불구하고 많은 팬들과 비평가들은이 시리즈가 쇠퇴하고 있다고 주장합니다. Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과 같은 환상적인 요소에서 Assassin의 Creed Shadows에서 Yasuke와 같은 역사적 인물의 도입에 이르기까지 그 원인은 원인에 따라 다릅니다. 그러나 나는 핵심 문제가 넓은 샌드 박스 요소들에 의해 어두워지는 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지게된다고 생각합니다.
수년에 걸쳐 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 커스터마이징과 같은 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합하여 액션 어드벤처 뿌리에서 발전했습니다. 이러한 추가로 인해 게임의 범위가 확장되었지만 스토리 텔링을 희석하여 최신 타이틀이 컨텐츠가 증가 함에도 불구하고 영향력이 떨어졌습니다. 예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 제공하지만, 그 중 상당수는 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다.
보다 대화 형 요소로의 전환은 여러 시나리오를 다루려고 시도하는 스크립트로 이어져서 문자 깊이와 이야기 초점이 상실되었습니다. 더 일찍, 더 선형 스크립트는 잘 정의 된 캐릭터를 허용했으며, 최근 게임의 거대한 플레이어 중심의 이야기가 유지하기 위해 고군분투하는 품질입니다. 이것은 Xbox 360/PS3 시대의 풍부한 캐릭터 상호 작용과 새로운 타이틀의보다 일반적인 상호 작용 사이의 대조에서 분명합니다. Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 도전적인 연설과 같은 상징적 인 순간이나 아들 Connor에게 Haytham의 끔찍한 마지막 단어는 시리즈가 한 번 달성 한 글의 깊이를 보여줍니다.
*"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 아직도, 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여 주었습니다.
이야기 복잡성도 어려움을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 암살자와 기사단 사이의 도덕적 이분법을 지나치게 단순화하는 반면, 어 ass 신 크리드 3과 같은 초기 타이틀은 회색 영역으로 탐구되어 플레이어의 인식에 도전했습니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)의 주장에서, 템플러는 아메리카 원주민 대량 학살이 벤자민 교회의 역사의 견해를 형성한다는 주장을 방해 할 수 있다는 윌리엄 존슨의 주장에 따르면, 그들의 갈등의 본질에 대한 내성을 자극한다.
조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 훼손하려는 헤이 햄의 시도는 특히 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 타는 것을 명령했다는 사실을 밝혀 내면 선과 악의 선을 더욱 흐리게한다. 이 모호성은 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기 깊이를 향상시킵니다.
시리즈의 역사를 반영하여 Jesper Kyd가 작곡 한 Assassin 's Creed 2의 "Ezio's Family"트랙은 단순히 게임의 환경보다는 Ezio의 감정적 여정을 구현하여 개인 수준의 플레이어와 공명했기 때문에 시리즈의 주제가되었습니다. 새로운 Assassin 's Creed Games의 광대 한 월드 빌딩과 시각적 능력에 감사하지만, 시리즈가 집중적이고 캐릭터 중심적인 이야기로 뿌리로 돌아 오기를 간절히 바라고 있습니다. 그러나 광대 한 샌드 박스 및 라이브 서비스 모델을 선호하는 업계에서는 이러한 수익률이 현재 비즈니스 전략과 일치하지 않을 수 있습니다.
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