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「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

by Camila May 21,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も象徴的な瞬間の1つは、アサシンクリード3の早い段階で展開されます。そこでは、ヘイサムケンウェイが新世界でチームを集めたため、プレイヤーがアサシンと一緒にいると信じるようになります。ヘイサムは、隠された刃と彼のカリスマ的な態度をエツィオ・オーディトーレに似ており、ネイティブアメリカンを解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなどの英雄的な行動とともに、説得力のある物語のひねりを加えます。彼がテンプル騎士団であるという啓示は、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発したときに確認され、プレイヤーの期待を見事に破壊します。

このねじれは、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性のピークを象徴しています。元のゲームは、ターゲットを追跡して排除するという興味深い前提で基礎を築きましたが、キャラクター開発に苦労しました。アサシンクリード2は最愛のエツィオでこれを改善しましたが、敵対者は未発達のままであり、特にスピンオフ、アサシンクリード:ブラザーフッドでセサレボルジア。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を完全に具体化し、シームレスな物語の流れとゲームプレイとストーリーの完璧なバランスをその後のタイトルとはまったく一致させなかったのは、Assassin's Creed 3がアメリカ革命中に設定されたときではありませんでした。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

アサシンクリードの現在のRPG中心の時代の人気にもかかわらず、多くのファンや批評家は、このシリーズが衰退していると主張しています。意見は、アヌビスやフェンリルなどの神々との闘いのような幻想的な要素から、ロマンスの選択肢を含めることや、アサシンの信条の影におけるYasukeのような歴史的人物の導入まで、原因についてさまざまです。しかし、私は、核となる問題は、広大なサンドボックス要素によって影が薄くなったキャラクター主導の物語から離れることにあると思います。

長年にわたり、Assassin's Creedはアクションアドベンチャールーツから進化し、RPGとダイアログツリー、XPシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのライブサービス要素を組み込みました。これらの追加によりゲームの範囲が拡大しましたが、ストーリーテリングも希釈しており、コンテンツの増加にもかかわらず、新しいタイトルの影響が少なくなりました。たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。

よりインタラクティブな要素への移行は、複数のシナリオをカバーしようとするスクリプトにつながり、キャラクターの深さと物語の焦点が失われます。以前のより線形スクリプトは、明確に定義されたキャラクターを許可しました。これは、最近のゲームの広大なプレイヤー主導の物語が維持に苦労する品質です。これは、Xbox 360/PS3 ERAのリッチなキャラクターの相互作用と、新しいタイトルでのより一般的な相互作用とのコントラストで明らかです。サヴォナロラやヘイサムの息子コナーに対するヘイサムの心を痛めた最後の言葉を破った後のエツィオの反抗的なスピーチなどの象徴的な瞬間は、シリーズがかつて達成した執筆の深さを示しています。

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の複雑さも苦しんでいます。現代のゲームはしばしば、暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的な二分法を単純化しますが、アサシンクリード3のような以前のタイトルは灰色のエリアを掘り下げ、プレイヤーの認識に挑戦しました。テンプル騎士団の各テンプル騎士団の最後の言葉は、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があるというウィリアム・ジョンソンの主張から、視点が歴史の見方を形成するベンジャミン教会の主張まで、彼らの紛争の性質について内省を促します。

ジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうヘイサムの試みは、特にチャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったとき、善と悪の間の境界線をさらに曖昧にします。このあいまいさは、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語の深さを高めます。

シリーズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2のトラック「Ezio's Family」は、単なるゲームの設定ではなく、Ezioの感情的な旅を具体化する個人レベルでプレイヤーに共鳴したため、シリーズのテーマになりました。新しいアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングと視覚的能力に感謝していますが、シリーズが集中したキャラクター中心の物語でそのルーツに戻ることを切望しています。ただし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルを支持する業界では、このようなリターンは現在のビジネス戦略と一致しない可能性があります。

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