Дом News > "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

by Camila May 21,2025

Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, где Хайтам Кенвей, собрав свою команду в новом мире, заставляет игроков полагать, что они с убийцами. Использование Хейтхама скрытого лезвия и его харизматического поведения, похожая на Эзио -Аудитор, наряду с его героическими действиями, такими как освобождение коренных американцев и противостояние британским красноатам, создает убедительный повествовательный поворот. Откровение о том, что он является тамплиером, подтвердило, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания даст нам», блестяще подрывает ожидания игроков.

Этот поворот олицетворяет пик потенциала рассказывания историй Ассасина. Оригинальная игра заложила основу благодаря своей интригующей предпосылке отслеживания и устранения целей, но боролась с развитием персонажа. Assassin's Creed 2 улучшил это с любимым Ezio, однако антагонисты оставались недоразвитыми, в частности, Cesare Borgia в побочном доступе, Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft полностью выявила как охотника, так и охоту, создавая плавный повествовательный поток и идеальный баланс игрового процесса и историю, не имеющую себе равных по последующим названиям.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Несмотря на популярность нынешней эпохи RPG, ориентированной на RPG Assassin's Creed, многие фанаты и критики утверждают, что сериал находится в упадке. Мнения различаются по причинам, от фантастических элементов, таких как борьба с такими богами, как Анубис и Фенрир, до включения вариантов романтики и введения исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что основная проблема заключается в переходе от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены обширными элементами песочницы.

На протяжении многих лет Assassin's Creed эволюционировал из-за своих корней приключений действий, включив RPG и живые элементы обслуживания, такие как диалоги, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передач. Несмотря на то, что эти дополнения расширили масштаб игры, они также разбавили рассказывание историй, что заставило новые названия чувствовать себя менее эффективными, несмотря на их повышенное содержание. Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и захватывающей.

Перемещение к более интерактивным элементам привело к сценариям, которые пытаются охватить несколько сценариев, что привело к потере глубины персонажа и фокусировке повествования. Более ранние, больше линейных сценариев позволили для четко определенных персонажей, качество, которое борются обширные, основанные на игроках повествования о недавних играх. Это очевидно в контрасте между богатым взаимодействием символов эпохи Xbox 360/PS3 и более общими взаимодействиями в новых названиях. Знаменитые моменты, такие как вызывающая речь Эцио после победы над Савонаролой или острыми последними словами Хайтхама его сыну Коннору, продемонстрируют глубину написания, которой когда -то было достигнуто сериал:

*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Сложность повествования также пострадала. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию между убийцами и тамплиерами, тогда как более ранние названия, такие как Assassin's Creed 3, углубились в серые области, бросая вызов восприятию игроков. Последние слова каждого партнера Коннору приводят к быстрому самоанализу о природе их конфликта, от утверждения Уильяма Джонсона о том, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев в утверждении Бенджамина Черч, что перспектива формирует свое мнение об истории.

Попытки Хейтхама подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону еще больше размыла границы между добром и злом, особенно когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. Эта двусмысленность оставляет игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, улучшая глубину повествования.

Размышляя о «Истории серии», трек «Семья Эзио» от Ассасина «Крид 2», написанный Джеспером Кидом, стал темой сериала, потому что он нашла отклик у игроков на личном уровне, воплотив эмоциональный путь Эцио, а не просто обстановку игры. Хотя я ценю обширное мировоззрение и визуальное мастерство более новых игр Assassin's Creed, я жажду сериала, чтобы вернуться к своим корням с целенаправленными, ориентированными на характерными историями. Однако в отрасли, предпочитающей обширные песочницы и модели живого обслуживания, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -стратегиям.