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“刺客信条2和3:系列写作的顶峰”

by Camila May 21,2025

整个刺客信条系列中最具标志性的时刻之一是在刺客信条3的早期展开,在那里,海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界聚集了他的球队,使球员们相信他们与刺客在一起。海瑟姆(Haytham)使用隐藏的刀片和他的超凡魅力的举止,类似于埃齐奥(Ezio Auditore),以及他的英勇行为,例如解放美洲原住民和与英国红衣面对面的英勇行为,使他们造成了令人信服的叙事转折。他是圣殿骑士团的启示,当他说出这句话时,他证实了“愿意的父亲”,这巧妙地颠覆了球员的期望。

这种转折体现了刺客信条的讲故事潜力的峰值。最初的游戏以其有趣的前提来跟踪和消除目标,但在角色发展中​​挣扎。刺客的信条2与心爱的Ezio一起改善了这一点,但反对者仍然不发达,尤其是Cesare Borgia在衍生产品中,刺客信条:兄弟会。直到在美国革命期间设定的刺客信条3之前,育碧才完全充实了猎人和狩猎,创造了无缝的叙事流程,并在游戏玩法和故事中的完美平衡与后来的标题无与伦比。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管目前以RPG为中心的刺客信条时代很受欢迎,但许多粉丝和批评家认为该系列赛仍在下降。观点在事业上有所不同,从诸如阿努比斯和芬里尔等神灵等梦幻般的元素到包括浪漫主义的选择,以及在刺客信条阴影中引入诸如Yasuke之类的历史人物。但是,我认为核心问题在于,从角色驱动的叙述中转移了,这些叙述已被广泛的沙盒元素所掩盖。

多年来,刺客信条从其动作冒险根中发展起来,结合了RPG和实时服务元素,例如对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮自定义。尽管这些增加扩大了游戏的范围,但他们也淡化了讲故事的范围,尽管内容增加了,但他们的冠军头衔的影响力降低了。例如,尽管刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)提供的内容比刺客信条2(Creed 2)提供的内容更多,但其中的大部分感觉较少和沉浸式。

向更互动元素的转变导致了试图覆盖多种情况的脚本,从而导致角色深度和叙事重点的丧失。较早的线性脚本允许定义明确的角色,这是近期游戏的庞大,以玩家为导向的叙述来维护的。这在Xbox 360/PS3时代的丰富角色相互作用与较新标题中更通用的相互作用之间的对比中很明显。标志性的时刻,例如Ezio在击败Savonarola或Haytham对儿子Connor的凄美的最后一句话后的挑衅演讲,展示了该系列曾经实现的文字深度:

*“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道会发生什么。我敢肯定。您还是理解的。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

叙事复杂性也遭受了损失。现代游戏经常简化刺客与圣殿骑士之间的道德二分法,而诸如刺客信条3之类的早期标题深入研究了灰色地区,这挑战了玩家的看法。威廉·约翰逊(William Johnson)的说法,圣殿骑士(William Johnson)的说法,圣殿骑士(William Johnson)的说法可以阻止美洲原住民种族灭绝,到本杰明·教会(Benjamin Church)的主张,即观察到人们对历史的看法,每个圣殿骑士对康纳的最后一句话促使人们内省有关他们的冲突的本质。

海瑟姆(Haytham)试图破坏康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信任,进一步模糊了善与恶之间的界限,尤其是在透露华盛顿而不是查尔斯·李(Charles Lee)下令烧毁康纳村庄时。这种歧义使玩家的问题多于答案,从而增强了叙事深度。

反思了该系列的历史,由Jesper Kyd组成的刺客信条2中的“ Ezio的家人”成为该系列的主题,因为它在个人层面上引起了玩家的共鸣,体现了Ezio的情感旅程,而不仅仅是游戏的设置。虽然我欣赏较新的刺客信条游戏的广阔世界建设和视觉能力,但我渴望该系列以重点,以角色为中心的故事重返其根源。但是,在一个赞成广泛的沙箱和实时服务模型的行业中,这种回报可能与当前的业务策略不符。

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