บ้าน News > "Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

by Camila May 21,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ทั้งหมดของ Assassin เปิดตัวในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 ที่ Haytham Kenway ได้รวมทีมของเขาไว้ในโลกใหม่ทำให้ผู้เล่นเชื่อว่าพวกเขาอยู่กับนักฆ่า การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาคล้ายกับ Ezio Auditore พร้อมกับการกระทำที่กล้าหาญของเขาเช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats อังกฤษงานฝีมือการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ การเปิดเผยว่าเขาเป็นเทมพลาร์ได้รับการยืนยันเมื่อเขาพูดถึงวลี "อาจเป็นพ่อแห่งความเข้าใจแนะนำเรา" ทำให้ผู้เล่นล้มล้างความคาดหวังของผู้เล่น

การบิดนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนถึงจุดสูงสุดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมดั้งเดิมวางรากฐานด้วยหลักฐานที่น่าสนใจของการติดตามและกำจัดเป้าหมาย แต่ต่อสู้กับการพัฒนาตัวละคร Assassin's Creed 2 ปรับปรุงสิ่งนี้ด้วย Ezio อันเป็นที่รัก แต่ศัตรูยังคงด้อยพัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Spinoff, Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้รับความสนใจอย่างเต็มที่ทั้ง Hunter และ The Hunted สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่มีใครเทียบได้

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

แม้จะได้รับความนิยมในยุค RPG-centric ในปัจจุบันของ Assassin's Creed แต่แฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่าซีรีส์นั้นลดลง ความคิดเห็นแตกต่างกันไปตามสาเหตุจากองค์ประกอบที่แปลกประหลาดเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการรวมตัวเลือกความรักและการแนะนำตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าประเด็นหลักอยู่ที่การเปลี่ยนแปลงจากเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Creed ของ Assassin ได้พัฒนามาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยการรวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดเช่นต้นไม้บทสนทนาระบบ XP กล่องของขวัญ microtransactions และการปรับแต่งอุปกรณ์ ในขณะที่การเพิ่มเติมเหล่านี้ได้ขยายขอบเขตของเกมพวกเขายังได้ลดการเล่าเรื่องทำให้ชื่อใหม่รู้สึกมีผลกระทบน้อยลงแม้จะมีเนื้อหาเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง

การเปลี่ยนไปใช้องค์ประกอบแบบโต้ตอบมากขึ้นได้นำไปสู่สคริปต์ที่พยายามครอบคลุมหลายสถานการณ์ทำให้สูญเสียความลึกของตัวละครและการโฟกัสการเล่าเรื่อง ก่อนหน้านี้สคริปต์เชิงเส้นที่ได้รับอนุญาตมากขึ้นสำหรับตัวละครที่ได้รับการกำหนดอย่างดีคุณภาพที่การเล่าเรื่องที่แผ่ขยายออกไปและขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นในเกมล่าสุดต่อสู้เพื่อรักษา สิ่งนี้เห็นได้ชัดในความแตกต่างระหว่างการโต้ตอบของตัวละครที่หลากหลายของยุค Xbox 360/PS3 และการโต้ตอบทั่วไปในชื่อใหม่ ช่วงเวลาที่โดดเด่นเช่นคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขาแสดงความลึกของการเขียนว่าซีรีส์ครั้งหนึ่งประสบความสำเร็จ:

*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ความซับซ้อนในการเล่าเรื่องก็ประสบเช่นกัน เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์มากเกินไปในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้เช่น Assassin's Creed 3 เจาะลึกเข้าไปในพื้นที่สีเทาการรับรู้ของผู้เล่นที่ท้าทาย คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำต่อคอนเนอร์แจ้งวิปัสสนาเกี่ยวกับธรรมชาติของความขัดแย้งจากการอ้างของวิลเลียมจอห์นสันว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองไปจนถึงการยืนยันของโบสถ์เบนจามินว่ามุมมองของมุมมองของประวัติศาสตร์

ความพยายามของ Haytham ที่จะบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันทำให้เส้นแบ่งระหว่างความดีและความชั่วร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ความกำกวมนี้ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่อง

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์เพลง "Ezio's Family" จาก Assassin's Creed 2 แต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมของซีรีส์เพราะมันสะท้อนกับผู้เล่นในระดับส่วนตัว ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความกล้าหาญในการมองเห็นของเกม Creed ของ Assassin ใหม่กว่า แต่ฉันปรารถนาที่จะกลับไปสู่รากเหง้าด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลาง ในอุตสาหกรรมที่ชื่นชอบกล่องทรายที่กว้างขวางและรูปแบบการบริการสดอย่างไรก็ตามผลตอบแทนดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบัน