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"Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing"

by Camila May 21,2025

Uno dei momenti più iconici di tutta la serie di Assassin's Creed si svolge all'inizio di Assassin's Creed 3, dove Haytham Kenway, avendo riunito la sua squadra nel nuovo mondo, porta i giocatori a credere di essere con gli assassini. L'uso da parte di Haytham di una lama nascosta e il suo comportamento carismatico affine a Ezio Auditore, insieme alle sue azioni eroiche come liberare i nativi americani e affrontare i Redcoats britannici, crea una svolta narrativa avvincente. La rivelazione che è un Templare, conferma quando pronuncia la frase "Possa il padre della comprensione di guidarci", sovverte brillantemente le aspettative dei giocatori.

Questa svolta incarna il picco del potenziale narrativo di Assassin's Creed. Il gioco originale ha gettato le basi con la sua premessa intrigante di monitorare ed eliminare gli obiettivi, ma ha lottato con lo sviluppo del personaggio. Assassin's Creed 2 ha migliorato questo con l'amato Ezio, eppure gli antagonisti sono rimasti sottosviluppati, in particolare Cesare Borgia nello spin -off, Assassin's Creed: Brotherhood. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3, ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft ha completamente arricchito sia il cacciatore che i cacciati, creando un flusso narrativo senza soluzione di continuità e un perfetto equilibrio di gameplay e storia senza pari dai titoli successivi.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Nonostante la popolarità dell'attuale era incentrata sul gioco di ruolo di Assassin's Creed, molti fan e critici sostengono che la serie è in declino. Le opinioni variano in base alle cause, da elementi fantastici come combattere gli dei come Anubi e Fenrir, all'inclusione delle opzioni romantiche e all'introduzione di figure storiche come Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Tuttavia, credo che il problema principale risieda nel passaggio dalle narrazioni guidate dal personaggio, che sono state oscurate da ampi elementi di sandbox.

Nel corso degli anni, Assassin's Creed si è evoluto dalle sue radici di avventura d'azione, incorporando giochi di ruolo ed elementi di servizio in diretta come alberi di dialogo, sistemi XP, bottini, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Mentre queste aggiunte hanno ampliato l'ambito del gioco, hanno anche diluito la narrazione, facendo sentire i titoli più recenti meno di grande impatto nonostante il loro aumento dei contenuti. Ad esempio, mentre Assassin's Creed Odyssey offre più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte si sente meno lucido e coinvolgente.

Il passaggio a elementi più interattivi ha portato a sceneggiature che tentano di coprire più scenari, causando una perdita di profondità del personaggio e attenzione narrativa. Le precedenti script più lineari hanno consentito personaggi ben definiti, una qualità che le narrazioni tentacolari e guidate dai giocatori dei recenti giochi lottano per mantenere. Ciò è evidente nel contrasto tra le ricche interazioni del personaggio dell'era Xbox 360/PS3 e le interazioni più generiche nei titoli più recenti. I momenti iconici, come il discorso di Ezio dopo aver sconfitto le parole finali di Savonarola o Haytham a suo figlio Connor, mostrano la profondità della scrittura che la serie una volta raggiunse:

*"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."*

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

Anche la complessità narrativa ha sofferto. I giochi moderni spesso semplificano la dicotomia morale tra assassini e templari, mentre i titoli precedenti come Assassin's Creed 3 hanno approfondito le aree grigie, sfidando le percezioni dei giocatori. Le ultime parole di ogni Templar a Connor spingono l'introspezione sulla natura del loro conflitto, dall'affermazione di William Johnson secondo cui i Templari avrebbero potuto impedire il genocidio dei nativi americani all'affermazione della chiesa di Benjamin secondo cui la prospettiva modella la propria visione della storia.

I tentativi di Haytham di minare la fiducia di Connor in George Washington, offuscano ulteriormente i confini tra il bene e il male, specialmente quando viene rivelato che Washington, non Charles Lee, ha ordinato la combustione del villaggio di Connor. Questa ambiguità lascia ai giocatori più domande che risposte, migliorando la profondità narrativa.

Riflettendo sulla storia della serie, la traccia "Ezio's Family" di Assassin's Creed 2, composta da Jesper Kyd, è diventata il tema della serie perché risuonava con i giocatori a livello personale, incarnando il viaggio emotivo di Ezio piuttosto che semplicemente l'impostazione del gioco. Mentre apprezzo la vasta costruzione del mondo e l'abilità visiva dei nuovi giochi di Creed Assassin, desidero che la serie torni alle sue radici con storie focalizzate e incentrate sul personaggio. In un settore che favorisce espansivi sandbox e modelli di servizio in diretta, tuttavia, un tale rendimento potrebbe non allinearsi con le attuali strategie di business.

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