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"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

by Camila May 21,2025

पूरे हत्यारे की क्रीड सीरीज़ में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक, हत्यारे के क्रीड 3 में जल्दी से सामने आता है, जहां हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा किया है, खिलाड़ियों को यह विश्वास करने के लिए प्रेरित करता है कि वे हत्यारों के साथ हैं। हेथम का एक छिपे हुए ब्लेड और एज़ियो ऑडिटोर के लिए उनके करिश्माई डेमिनर के साथ, अपने वीर कार्यों के साथ -साथ मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना, एक सम्मोहक कथा मोड़ को शिल्प करना। रहस्योद्घाटन कि वह एक टेम्पलर है, जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, तो "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," शानदार ढंग से खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा करता है।

यह मोड़ हत्यारे की पंथ की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को दर्शाता है। मूल खेल ने ट्रैकिंग और लक्ष्यों को खत्म करने के अपने पेचीदा आधार के साथ ग्राउंडवर्क रखा, लेकिन चरित्र विकास से जूझ रहे थे। हत्यारे के पंथ 2 ने प्रिय एज़ियो के साथ इसमें सुधार किया, फिर भी विरोधी अविकसित रहे, विशेष रूप से स्पिनऑफ में सेसरे बोर्गिया, हत्यारे की पंथ: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे के पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट नहीं किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने पूरी तरह से शिकारी और शिकार दोनों को बाहर कर दिया, जिससे एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी का एक आदर्श संतुलन और बाद के खिताबों द्वारा बेमिसाल हो गया।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग की लोकप्रियता के बावजूद, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि श्रृंखला में गिरावट है। राय, अनुभवी तत्वों जैसे कि एनुबिस और फेनरिर जैसे कि रोमांस के विकल्पों को शामिल करने और हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों की शुरूआत जैसे कि देवताओं से जूझने के कारणों पर भिन्न होती है। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि मुख्य मुद्दा चरित्र-चालित कथाओं से दूर बदलाव में निहित है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गए हैं।

इन वर्षों में, हत्यारे की पंथ अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जिसमें आरपीजी और लाइव सेवा तत्व जैसे संवाद पेड़, एक्सपी सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। जबकि इन परिवर्धन ने खेल के दायरे का विस्तार किया है, उन्होंने कहानी कहने को भी पतला कर दिया है, जिससे नए शीर्षक उनकी बढ़ी हुई सामग्री के बावजूद कम प्रभावशाली महसूस करते हैं। उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है।

अधिक इंटरैक्टिव तत्वों के लिए बदलाव ने उन स्क्रिप्ट को जन्म दिया है जो कई परिदृश्यों को कवर करने का प्रयास करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप चरित्र की गहराई और कथा फोकस का नुकसान होता है। पहले, अधिक रैखिक स्क्रिप्ट ने अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी, एक गुणवत्ता जो हाल के खेलों के खिलाड़ी-चालित आख्यानों को बनाए रखने के लिए संघर्ष करती है। यह Xbox 360/PS3 ERA के समृद्ध चरित्र इंटरैक्शन और नए शीर्षक में अधिक सामान्य इंटरैक्शन के बीच विपरीत है। सवोनरोला या हेथम के मार्मिक के मार्मिक अंतिम शब्दों को अपने बेटे कॉनर को हराने के बाद एज़ियो के अवहेलना भाषण जैसे प्रतिष्ठित क्षण, यह लिखने की गहराई का प्रदर्शन करते हैं कि श्रृंखला ने एक बार हासिल किया था:

*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा जटिलता भी पीड़ित है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों और टेम्पलर के बीच नैतिक द्वंद्ववाद की देखरेख करते हैं, जबकि हत्यारे के पंथ 3 जैसे पहले के खिताब ग्रे क्षेत्रों में, खिलाड़ियों की धारणाओं को चुनौती देते हैं। विलियम जॉनसन के इस दावे से, उनके संघर्ष की प्रकृति के बारे में त्वरित आत्मनिरीक्षण के लिए प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को बेंजामिन चर्च के दावे से रोक सकते थे, जो कि परिप्रेक्ष्य इतिहास के बारे में किसी के दृष्टिकोण को आकार देता है।

जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने के लिए हेथम के प्रयासों ने अच्छे और बुरे के बीच की रेखाओं को और धुंधला कर दिया, खासकर जब यह पता चला कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव को जलाने का आदेश दिया। यह अस्पष्टता खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती है, कथा की गहराई को बढ़ाती है।

श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, जेस्पर कीड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 से "एज़ियो के परिवार" को ट्रैक, श्रृंखला का विषय बन गया, क्योंकि यह एक व्यक्तिगत स्तर पर खिलाड़ियों के साथ गूंजता था, केवल खेल की सेटिंग के बजाय एज़ियो की भावनात्मक यात्रा को मूर्त रूप देता था। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ खेलों के विस्तार और दृश्य कौशल की सराहना करता हूं, मैं श्रृंखला के लिए ध्यान केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों के साथ अपनी जड़ों पर लौटने के लिए तरसता हूं। विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में एक उद्योग में, हालांकि, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यावसायिक रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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