Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat
Microsoft's recente uitstapje naar AI-gegenereerde gameplay met een demo geïnspireerd door Quake II heeft een verhitte discussie ontstoken in online communities. De demo, die Microsoft's Muse en het World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen gebruikt, belooft gameplay-visuals te creëren en in realtime spelersgedrag te simuleren, die een kijkje biedt in de toekomst van interactieve gaming.
Volgens Microsoft toont deze "interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II" hoe AI meteen meeslepende visuals en responsieve actie kan genereren. Met de demo kunnen spelers met elke input gegenereerde momenten activeren, waardoor de ervaring van het spelen van het klassieke spel zonder een traditionele game-engine simuleert. Microsoft moedigt spelers aan om hun feedback te delen om AI-aangedreven gamingervaringen te verfijnen en te ontwikkelen.
De daadwerkelijke demo is echter niet met het enthousiasme waar Mocrosoft op had gehoopt. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie overweldigend negatief. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de toekomst van de industrie, uit angst dat de afhankelijkheid van AI de menselijke creativiteit zou kunnen verminderen die essentieel is voor game -ontwikkeling. Critici beweren dat door AI gegenereerde inhoud kan leiden tot een homogenisatie van games, waarbij één gebruiker op Reddit zegt: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt."
Anderen bekritiseerden de functionaliteit van de demo en wezen erop dat het vermogen van de AI om coherente gameplay te genereren nog steeds verre van perfect is. Sommigen suggereerden zelfs humoristisch dat hun verbeelding een betere game -ervaring bood dan de demo.
Ondanks de kritiek was niet alle feedback negatief. Sommige respondenten erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees de technologische vooruitgang die het vertegenwoordigt. Ze beschouwen het als een opstap in plaats van als een afgewerkte product, en benadrukken de indrukwekkende vooruitgang in het vermogen van AI om consistente en coherente werelden te creëren.
Het debat over de AI -demo van Microsoft weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming -industrie over de rol van generatieve AI. Recente pogingen om AI te gebruiken in game -ontwikkeling, zoals het mislukte experiment van trefwoorden Studios en Activision's gebruik van AI voor Call of Duty: Black Ops 6 Assets, hebben gemengde reacties getrokken. Bovendien blijven ethische en rechtenkwesties een belangrijk punt van discussie, zoals te zien in de reactie op een AI-gegenereerde Aloy-video en de voortdurende eisen van opvallende stemacteurs.
Terwijl de industrie met deze kwesties worstelt, onderstreept het gesprek rond de demo van Microsoft's Quake II de spanning tussen technologische innovatie en het behoud van menselijke creativiteit in gaming.
- 1 Retrostijl Arcade Racer Victory Heat Rally verschijnt op Android Jan 05,2025
- 2 Ludus: Top 10 dominerende kaarten voor PVP -meesters Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail Lek onthult Tribbie's kenmerkende lichtkegel Jan 07,2025
- 4 Capcom en GungHo's krankzinnige crossover-kaartspel Teppen viert zijn vijfde verjaardag Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy onthuld! Jan 10,2025
- 6 Marvel Rivals heeft eindelijk valsspelers Jan 10,2025
- 7 Intergalactic staat in brand. Na twee weken is de kritiek op de trailer van Naughty Dog nog steeds niet geluwd Jan 05,2025
- 8 Persona-vacatures verschijnen te midden van Persona 6-speculaties Jan 04,2025
-
Top schoonheidstrends voor dit seizoen
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Lifestyle-apps om uw leven te verbeteren
Een totaal van 10