微软的地震2 AI原型点燃在线辩论
微软最近在AI生成的游戏玩法中涉足了受过Quake II启发的演示,引发了整个在线社区的激烈讨论。演示,利用微软的缪斯女神与世界和人类行动模型(WHAM)AI系统,有望创建游戏玩法,并实时模拟玩家的行为,从而瞥见了交互式游戏的未来。
根据微软的说法,这种“受Quake II启发的交互式空间”展示了AI如何生成沉浸式视觉效果和响应式动作。该演示使玩家可以在每个输入中触发AI生成的时刻,从而模拟在没有传统游戏引擎的情况下玩经典游戏的体验。微软鼓励玩家分享他们的反馈,以帮助完善和开发AI驱动的游戏体验。
但是,微软可能希望的热情并没有满足实际的演示。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应绝大多数是负面的。许多游戏玩家对行业的未来表示关注,担心对AI的依赖会降低对游戏开发至关重要的人类创造力。评论家认为,AI生成的内容可能会导致游戏的同质化,其中一位用户在Reddit上说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的Slop。”
其他人则批评演示的功能,并指出AI产生连贯的游戏玩法的能力仍然远非完美。一些人甚至幽默地表明,他们的想象力比演示提供了更好的游戏体验。
尽管受到批评,但并非所有反馈都是负面的。一些受访者承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了它所代表的技术进步。他们将其视为垫脚石,而不是成品,突出了AI创造一致和连贯世界的能力的令人印象深刻的进步。
关于微软AI演示的辩论反映了游戏行业中关于生成AI的作用的广泛关注。最近尝试在游戏开发中使用AI的尝试,例如关键字工作室的失败实验以及Activision将AI用于《使命召唤:Black Ops 6资产》的使用,这引起了混杂的反应。此外,正如对AI生成的Aloy视频的反应以及引人注目的配音演员的持续要求所示,道德和权利问题仍然是一个重要的争论点。
当行业努力解决这些问题时,围绕微软的地震II演示的对话强调了技术创新与游戏中人类创造力之间的紧张关系。
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