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Microsoft's Quake 2 AI Prototype enciende el debate en línea

by Zoey May 07,2025

La reciente incursión de Microsoft en el juego generado por IA con una demostración inspirada en Quake II ha encendido una acalorada discusión en las comunidades en línea. La demostración, aprovechando la musa de Microsoft y los sistemas de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM), promete crear imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, ofreciendo un vistazo al futuro de los juegos interactivos.

Según Microsoft, este "espacio interactivo inspirado en Quake II" muestra cómo la IA puede generar imágenes inmersivas y una acción receptiva sobre la marcha. La demostración permite a los jugadores activar momentos generados por la IA con cada entrada, simulando la experiencia de jugar el juego clásico sin un motor de juego tradicional. Microsoft alienta a los jugadores a compartir sus comentarios para ayudar a refinar y desarrollar experiencias de juegos con IA.

Sin embargo, la demostración real no se ha encontrado con el entusiasmo que Microsoft podría haber esperado. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue abrumadoramente negativa. Muchos jugadores expresaron su preocupación sobre el futuro de la industria, temiendo que la dependencia de la IA pudiera disminuir la creatividad humana esencial para el desarrollo del juego. Los críticos argumentan que el contenido generado por la IA podría conducir a una homogeneización de los juegos, con un usuario en Reddit declarando: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por AI".

Otros criticaron la funcionalidad de la demostración, señalando que la capacidad de la IA para generar un juego coherente aún está lejos de ser perfecta. Algunos incluso sugirieron con humor que su imaginación proporcionó una mejor experiencia de juego que la demostración.

A pesar de las críticas, no todos los comentarios fueron negativos. Algunos encuestados reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano y elogiaron el avance tecnológico que representa. Lo ven como un trampolín en lugar de un producto terminado, destacando el impresionante progreso en la capacidad de la IA para crear mundos consistentes y coherentes.

El debate sobre la demostración de IA de Microsoft refleja preocupaciones más amplias dentro de la industria del juego sobre el papel de la IA generativa. Intentos recientes de usar IA en el desarrollo de juegos, como el experimento fallido de las palabras clave y el uso de AI de AI para Call of Duty: Black Ops 6 activos, han dibujado reacciones mixtas. Además, las cuestiones éticas y de derechos continúan siendo un punto significativo de disputa, como se ve en la reacción a un video de Aloy generado por IA y las demandas continuas de los actores de voz llamativos.

A medida que la industria lidia con estos problemas, la conversación sobre la demostración de Quake II de Microsoft subraya la tensión entre la innovación tecnológica y la preservación de la creatividad humana en los juegos.

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