Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다
Quake II에서 영감을 얻은 데모와 함께 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 진출은 온라인 커뮤니티에서 열렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하는 데모는 게임 플레이 영상을 만들고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 대화 형 게임의 미래를 엿볼 수 있도록 약속합니다.
Microsoft에 따르면,이 "Quake II에서 영감을 얻은 대화식 공간"은 AI가 어떻게 몰입 형 영상과 반응 형 동작을 생성 할 수 있는지 보여줍니다. 데모를 통해 플레이어는 각 입력마다 AI 생성 모멘트를 트리거하여 전통적인 게임 엔진없이 클래식 게임을하는 경험을 시뮬레이션 할 수 있습니다. Microsoft는 플레이어가 AI 기반 게임 경험을 개선하고 개발하는 데 도움이되는 피드백을 공유하도록 권장합니다.
그러나 실제 데모는 Microsoft가 기대했던 열정과 충족되지 않았습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후, 응답은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 AI에 대한 의존이 게임 개발에 필수적인 인간의 창의성을 감소시킬 수 있다고 두려워하는 업계의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. 비평가들은 AI 생성 된 컨텐츠가 게임의 균질화로 이어질 수 있으며, Reddit의 한 사용자는 "Man, 나는 게임의 미래가 AI 생성 슬로프가되기를 원하지 않습니다."
다른 사람들은 Demo의 기능을 비판하면서 일관된 게임 플레이를 생성하는 AI의 능력이 여전히 완벽하지 않다고 지적했습니다. 일부는 심지어 그들의 상상력이 데모보다 더 나은 게임 경험을 제공했다고 유머러스하게 제안했습니다.
비판에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 응답자들은 초기 개념 개발을위한 도구로서 데모의 잠재력을 인정하고 그것이 대표하는 기술 발전을 칭찬했습니다. 그들은 그것을 완제품이 아닌 디딤돌로 본다.
Microsoft의 AI Demo에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 업계의 광범위한 우려를 반영합니다. Keywords Studios의 실패 실험 및 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 자산 사용과 같은 게임 개발에서 AI를 사용하려는 최근 시도는 혼합 반응을 가져 왔습니다. 또한, AI 생성 된 Aloy 비디오에 대한 반응에서 볼 수 있듯이 윤리 및 권리 문제는 계속해서 큰 경쟁 지점이되며 인상적인 성우의 지속적인 요구가 있습니다.
업계가 이러한 문제에 얽매이면서 Microsoft의 Quake II 데모와 관련된 대화는 기술 혁신과 게임에서의 인간 창의성 보존 사이의 긴장을 강조합니다.
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