Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты
Недавний набег Microsoft в геймплей, созданный AI с демонстрацией, вдохновленным Quake II, вызвал жаркую дискуссию в онлайн-сообществах. Демонстрация, использующая Microsoft Muse и World and Model Model Model (WHAM) AI Systems, обещает создать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, предлагая представление о будущем интерактивных игр.
Согласно Microsoft, это «интерактивное пространство, вдохновленное Quake II», демонстрирует, как ИИ может генерировать захватывающие визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету. Демонстрация позволяет игрокам запускать сгенерированные AI моменты с каждым входом, имитируя опыт игры в классическую игру без традиционного игрового двигателя. Microsoft поощряет игроков делиться своими отзывами, чтобы помочь уточнить и развивать игровые впечатления, способствующие ИИ.
Тем не менее, фактическая демонстрация не была встречена с энтузиазмом, на которую могла бы надеяться, Microsoft. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве негативных. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего отрасли, опасаясь, что зависимость от ИИ может уменьшить человеческое творчество, необходимое для развития игры. Критики утверждают, что контент, сгенерированный AI, может привести к гомогенизации игр, а один пользователь на Reddit заявил: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом».
Другие критиковали функциональность демонстрации, указывая на то, что способность ИИ генерировать согласованный игровой процесс еще далек от совершенства. Некоторые даже с юмором предположили, что их воображение обеспечило лучший игровой опыт, чем демонстрация.
Несмотря на критику, не все отзывы были отрицательными. Некоторые респонденты признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и высоко оценили технологический прогресс, который он представляет. Они рассматривают его как ступеньку, а не готовый продукт, подчеркивая впечатляющий прогресс в способности ИИ создавать последовательные и последовательные миры.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft отражает более широкие проблемы в игровой индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние попытки использовать ИИ в разработке игр, такие как неудачный эксперимент Studios Studios и использование Activision для AI для Call of Duty: Black Ops 6 активов, проводят смешанные реакции. Кроме того, этические и права и права по-прежнему остаются значительным моментом споров, как видно из реакции на видео-сгенерированное AI-видео и постоянные требования поразительных голосовых субъектов.
Поскольку отрасль решает эти проблемы, разговор о демонстрации Microsoft Quake II подчеркивает напряженность между технологическими инновациями и сохранением человеческого творчества в играх.
- 1 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 2 Ludus: 10 лучших доминирующих карт для Pvp Masters Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 6 В Marvel Rivals наконец-то появились читеры Jan 10,2025
- 7 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 8 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025