O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online
A recente incursão da Microsoft na jogabilidade gerada pela IA com uma demonstração inspirada no Quake II provocou uma discussão acalorada nas comunidades on-line. A demonstração, alavancando os sistemas de IA da Microsoft da Microsoft e do Modelo de Ação Humana (WHAM), promete criar visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, oferecendo um vislumbre do futuro dos jogos interativos.
De acordo com a Microsoft, este "espaço interativo inspirado no Quake II" mostra como a IA pode gerar visuais imersivos e ação responsiva em tempo real. A demonstração permite que os jogadores desencadeem momentos gerados pela IA a cada entrada, simulando a experiência de jogar o jogo clássico sem um mecanismo de jogo tradicional. A Microsoft incentiva os jogadores a compartilhar seus comentários para ajudar a refinar e desenvolver experiências de jogos movidas a IA.
No entanto, a demonstração real não foi recebida com o entusiasmo que a Microsoft poderia ter esperado. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi extremamente negativa. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre o futuro da indústria, temendo que a dependência da IA possa diminuir a criatividade humana essencial para o desenvolvimento de jogos. Os críticos argumentam que o conteúdo gerado pela IA pode levar a uma homogeneização de jogos, com um usuário no Reddit afirmando: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja uma inclinação gerada pela IA".
Outros criticaram a funcionalidade da demo, apontando que a capacidade da IA de gerar jogabilidade coerente ainda está longe de ser perfeita. Alguns até sugeriram com humor que sua imaginação proporcionou uma melhor experiência de jogo do que a demonstração.
Apesar das críticas, nem todo feedback foi negativo. Alguns entrevistados reconheceram o potencial da demonstração como uma ferramenta para o desenvolvimento inicial do conceito e elogiaram o avanço tecnológico que ele representa. Eles o veem como um trampolim, em vez de um produto acabado, destacando o progresso impressionante na capacidade da IA de criar mundos consistentes e coerentes.
O debate sobre a demonstração da AI da Microsoft reflete preocupações mais amplas na indústria de jogos sobre o papel da IA generativa. Tentativas recentes de usar a IA no desenvolvimento de jogos, como o experimento fracassado do Keywords Studios e o uso da IA da Activision para Call of Duty: Black Ops 6 ativos, desenharam reações mistas. Além disso, as questões éticas e de direitos continuam sendo um ponto de discórdia significativo, como visto na reação a um vídeo Aloy gerado pela IA e às demandas contínuas de atores dubladores impressionantes.
À medida que a indústria enfrenta essas questões, a conversa sobre a demonstração Quake II da Microsoft ressalta a tensão entre inovação tecnológica e a preservação da criatividade humana nos jogos.
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