微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論
微軟最近在AI生成的遊戲玩法中涉足了受過Quake II啟發的演示,引發了整個在線社區的激烈討論。演示,利用微軟的繆斯女神與世界和人類行動模型(WHAM)AI系統,有望創建遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,從而瞥見了交互式遊戲的未來。
根據微軟的說法,這種“受Quake II啟發的交互式空間”展示了AI如何生成沉浸式視覺效果和響應式動作。該演示使玩家可以在每個輸入中觸發AI生成的時刻,從而模擬在沒有傳統遊戲引擎的情況下玩經典遊戲的體驗。微軟鼓勵玩家分享他們的反饋,以幫助完善和開發AI驅動的遊戲體驗。
但是,微軟可能希望的熱情並沒有滿足實際的演示。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應絕大多數是負面的。許多遊戲玩家對行業的未來表示關注,擔心對AI的依賴會降低對遊戲開發至關重要的人類創造力。評論家認為,AI生成的內容可能會導致遊戲的同質化,其中一位用戶在Reddit上說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的Slop。”
其他人則批評演示的功能,並指出AI產生連貫的遊戲玩法的能力仍然遠非完美。一些人甚至幽默地表明,他們的想像力比演示提供了更好的遊戲體驗。
儘管受到批評,但並非所有反饋都是負面的。一些受訪者承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了它所代表的技術進步。他們將其視為墊腳石,而不是成品,突出了AI創造一致和連貫世界的能力的令人印象深刻的進步。
關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲行業中關於生成AI的作用的廣泛關注。最近嘗試在遊戲開發中使用AI的嘗試,例如關鍵字工作室的失敗實驗以及Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6資產》的使用,這引起了混雜的反應。此外,正如對AI生成的Aloy視頻的反應以及引人注目的配音演員的持續要求所示,道德和權利問題仍然是一個重要的爭論點。
當行業努力解決這些問題時,圍繞微軟的地震II演示的對話強調了技術創新與遊戲中人類創造力之間的緊張關係。
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