MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます
Quake IIにインスパイアされたデモを備えたAIに生成されたゲームプレイへのマイクロソフトの最近の進出は、オンラインコミュニティ全体で熱烈な議論に火をつけました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを活用するデモは、ゲームプレイのビジュアルを作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを約束し、インタラクティブなゲームの未来を垣間見ることができます。
Microsoftによると、この「Quake IIに触発されたインタラクティブなスペース」は、AIがその場で没入型のビジュアルとレスポンシブアクションを生成する方法を示しています。デモを使用すると、プレイヤーは各入力でAIに生成されたモーメントをトリガーでき、従来のゲームエンジンなしでクラシックゲームをプレイするエクスペリエンスをシミュレートできます。 Microsoftは、プレイヤーがフィードバックを共有して、AIを搭載したゲームエクスペリエンスを改善および開発することを奨励しています。
しかし、実際のデモは、マイクロソフトが望んでいたかもしれない熱意に満たされていません。ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は圧倒的に否定的でした。多くのゲーマーは、AIへの依存がゲーム開発に不可欠な人間の創造性を低下させる可能性があることを恐れて、業界の将来について懸念を表明しました。批評家は、AIに生成されたコンテンツがゲームの均質化につながる可能性があると主張し、Redditの1人のユーザーが「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と述べています。
他の人たちは、デモの機能を批判し、コヒーレントなゲームプレイを生成するAIの能力はまだ完全ではないと指摘しました。一部の人は、彼らの想像力がデモよりも優れたゲーム体験を提供することをユーモラスに示唆しました。
批判にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的であるわけではありません。一部の回答者は、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、それが表す技術の進歩を称賛しました。彼らはそれを完成した製品ではなく足がかりと見なし、AIの一貫した一貫性のある世界を作り出す能力の印象的な進歩を強調しています。
MicrosoftのAIデモをめぐる議論は、ゲーム業界内の生成AIの役割に関するより広範な懸念を反映しています。 Keywords Studiosの実験の失敗やCall of Duty:Black Ops 6アセットのAIの使用の失敗やAIの使用など、ゲーム開発でAIを使用する最近の試みは、混合反応を引き出しました。さらに、倫理的および権利の問題は、AIに生成されたAloyビデオと印象的な声優の継続的な要求に対する反応に見られるように、引き続き重要な競合のポイントです。
業界がこれらの問題に取り組むにつれて、MicrosoftのQuake IIデモに関する会話は、技術革新とゲームにおける人間の創造性の保存との緊張を強調しています。
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