Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne
La récente incursion de Microsoft dans le gameplay généré par l'AI-AI avec une démo inspirée de Quake II a déclenché une discussion animée entre les communautés en ligne. La démo, tirant parti de Microsoft's Muse et The World and Human Action Model (WHAM) IA Systems, promet de créer des visuels de gameplay et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, offrant un aperçu de l'avenir du jeu interactif.
Selon Microsoft, cet "espace interactif inspiré de Quake II" montre comment l'IA peut générer des visuels immersifs et une action réactive à la volée. La démo permet aux joueurs de déclencher des moments générés par l'AI-AI avec chaque entrée, simulant l'expérience de jouer au jeu classique sans moteur de jeu traditionnel. Microsoft encourage les joueurs à partager leurs commentaires pour aider à affiner et à développer des expériences de jeu alimentées par l'IA.
Cependant, la démo réelle n'a pas été accueillie par l'enthousiasme que Microsoft aurait pu espérer. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement négative. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir de l'industrie, craignant que la dépendance à l'égard de l'IA ne diminue la créativité humaine essentielle au développement de jeux. Les critiques soutiennent que le contenu généré par l'IA pourrait conduire à une homogénéisation des jeux, avec un utilisateur sur Reddit déclarant: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit généré par AI-SLAL."
D'autres ont critiqué la fonctionnalité de la démo, soulignant que la capacité de l'IA à générer un gameplay cohérent est encore loin d'être parfaite. Certains ont même suggéré avec humour que leur imagination a fourni une meilleure expérience de jeu que la démo.
Malgré les critiques, toutes les commentaires n'étaient pas négatives. Certains répondants ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué l'avancement technologique qu'il représente. Ils le considèrent comme un tremplin plutôt que comme un produit fini, mettant en évidence les progrès impressionnants de la capacité de l'IA à créer des mondes cohérents et cohérents.
Le débat sur la démo d'IA de Microsoft reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Les tentatives récentes d'utiliser l'IA dans le développement de jeux, telles que l'expérience ratée des Studios de mots clés et l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, ont dessiné des réactions mitigées. De plus, les questions éthiques et des droits continuent d'être un point de discorde important, comme le montre la réaction à une vidéo Aloy générée par l'AI et les exigences continues des acteurs de la voix frappants.
Alors que l'industrie est aux prises avec ces problèmes, la conversation autour de la démo Quake II de Microsoft souligne la tension entre l'innovation technologique et la préservation de la créativité humaine dans les jeux.
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