Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian
Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-dihasilkan dengan demo yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perbincangan yang hangat di seluruh komuniti dalam talian. Demo itu, memanfaatkan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, berjanji untuk membuat visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, menawarkan gambaran masa depan permainan interaktif.
Menurut Microsoft, "ruang interaktif yang diilhamkan oleh Quake II" mempamerkan bagaimana AI dapat menghasilkan visual yang mendalam dan tindakan responsif dengan cepat. Demo ini membolehkan pemain mencetuskan momen AI yang dihasilkan dengan setiap input, mensimulasikan pengalaman bermain permainan klasik tanpa enjin permainan tradisional. Microsoft menggalakkan pemain untuk berkongsi maklum balas mereka untuk membantu menyempurnakan dan mengembangkan pengalaman permainan berkuasa AI.
Walau bagaimanapun, demo sebenar belum dipenuhi dengan semangat yang diharapkan oleh Microsoft. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, responsnya sangat negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan industri, takut bahawa pergantungan kepada AI dapat mengurangkan kreativiti manusia yang penting untuk pembangunan permainan. Pengkritik berpendapat bahawa kandungan yang dihasilkan AI mungkin membawa kepada homogenisasi permainan, dengan satu pengguna di Reddit yang menyatakan, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi Slop AI-Generated."
Orang lain mengkritik fungsi demo, menunjukkan bahawa keupayaan AI untuk menghasilkan permainan yang koheren masih jauh dari sempurna. Ada yang humorously mencadangkan bahawa imaginasi mereka memberikan pengalaman permainan yang lebih baik daripada demo.
Walaupun kritikan, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah responden mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji kemajuan teknologi yang diwakilinya. Mereka melihatnya sebagai batu loncatan dan bukannya produk siap, menonjolkan kemajuan yang mengagumkan dalam keupayaan AI untuk mewujudkan dunia yang konsisten dan koheren.
Perdebatan mengenai demo AI Microsoft mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan mengenai peranan AI generatif. Percubaan baru -baru ini untuk menggunakan AI dalam pembangunan permainan, seperti Eksperimen Gagal Kata Kunci Studios dan penggunaan AI AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 Aset, telah membuat reaksi bercampur -campur. Di samping itu, isu-isu etika dan hak terus menjadi titik penting, seperti yang dilihat dalam reaksi terhadap video ALOI AI yang dihasilkan dan tuntutan berterusan pelakon suara yang menarik.
Ketika industri bergulat dengan isu -isu ini, perbualan di sekitar demo Microsoft's Quake II menggariskan ketegangan antara inovasi teknologi dan pemeliharaan kreativiti manusia dalam permainan.
- 1 Himpunan Haba Kemenangan Pelumba Arked Gaya Retro Dijatuhkan Pada Android Jan 05,2025
- 2 Ludus: 10 kad dominasi teratas untuk tuan pvp Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail Kebocoran Mendedahkan Kon Cahaya Tanda Tangan Tribbie Jan 07,2025
- 4 Permainan kad silang Capcom dan GungHo yang gila Teppen sedang meraikan ulang tahun kelimanya Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: Ketuanan Akuatik Didedahkan! Jan 10,2025
- 6 Marvel Rivals akhirnya mempunyai penipu Jan 10,2025
- 7 Intergalaksi sedang terbakar. Selepas dua minggu, kritikan terhadap treler Naughty Dog masih belum reda Jan 05,2025
- 8 Penyenaraian Pekerjaan Persona Turun Di Tengah-tengah Spekulasi Persona 6 Jan 04,2025
-
Trend kecantikan teratas untuk musim ini
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10