Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online
Niedawna wyprawa Microsoftu na rozgrywkę generowaną przez AI z demo inspirowanym Quake II rozpaliła gorącą dyskusję w społecznościach internetowych. Demo, wykorzystując systemy Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM), obiecuje stworzyć grafikację rozgrywki i symulować zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, oferując wgląd w przyszłość interaktywnych gier.
Według Microsoft, ta „interaktywna przestrzeń inspirowana Quake II” pokazuje, w jaki sposób AI może generować wciągające wizualizacje i responsywne działania w locie. Demo pozwala graczom uruchomić momenty generowane przez AI z każdym wkładem, symulując doświadczenie gry w klasyczną grę bez tradycyjnego silnika gry. Microsoft zachęca graczy do podzielenia się swoimi opiniami, aby pomóc w udoskonaleniu i opracowaniu grania z AI.
Jednak faktyczne demo nie spotkało się z entuzjazmem, na który mógł liczyć Microsoft. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w przeważającej mierze negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące przyszłości branży, obawiając się, że poleganie na AI może zmniejszyć ludzką kreatywność niezbędną do rozwoju gier. Krytycy twierdzą, że treści generowane przez AI może prowadzić do homogenizacji gier, a jeden użytkownik na Reddit stwierdza: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachylenia generowane przez AI”.
Inni skrytykowali funkcjonalność demo, wskazując, że zdolność AI do generowania spójnej rozgrywki jest nadal daleka od ideału. Niektórzy nawet humorystycznie zasugerowali, że ich wyobraźnia zapewniła lepsze wrażenia z gier niż demo.
Pomimo krytyki nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy respondenci uznali potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i pochwalili postęp technologiczny, który reprezentuje. Uważają to za odskoczni, a nie gotowy produkt, podkreślając imponujący postęp w zdolności AI do tworzenia spójnych i spójnych światów.
Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze obawy w branży gier na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie próby użycia sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, takie jak nieudany eksperyment Studios słów kluczowych i użycie AI AII do Call of Duty: Black Ops 6, wyciągnęły mieszane reakcje. Ponadto kwestie etyczne i praw są nadal znaczącym punktem niezgody, jak widać w reakcji na wideo Aloy generowane przez AI i ciągłe wymagania uderzających podmiotów głosowych.
Gdy branża zmaga się z tymi problemami, rozmowa wokół demo Quake II Microsoftu podkreśla napięcie między innowacjami technologicznymi a zachowaniem ludzkiej kreatywności w grach.
- 1 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 2 Ludus: 10 najlepszych dominujących kart dla Mistrzów PVP Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 6 Marvel Rivals wreszcie ma cheaterów Jan 10,2025
- 7 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 8 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10