Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์
การจู่โจมล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นด้วยการสาธิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงในชุมชนออนไลน์ การสาธิตการใช้ประโยชน์จาก Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems สัญญาว่าจะสร้างภาพการเล่นเกมและจำลองพฤติกรรมผู้เล่นแบบเรียลไทม์นำเสนอเหลือบในอนาคตของการเล่นเกมแบบโต้ตอบ
จากข้อมูลของ Microsoft "พื้นที่เชิงโต้ตอบนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II" แสดงให้เห็นว่า AI สามารถสร้างภาพและการตอบสนองที่ตอบสนองได้ทันที การสาธิตช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระตุ้นช่วงเวลาที่สร้างขึ้นด้วย AI ด้วยการป้อนข้อมูลแต่ละครั้งโดยจำลองประสบการณ์การเล่นเกมคลาสสิกโดยไม่ต้องใช้เอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม Microsoft สนับสนุนให้ผู้เล่นแบ่งปันความคิดเห็นของพวกเขาเพื่อช่วยปรับแต่งและพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
อย่างไรก็ตามการสาธิตที่แท้จริงยังไม่ได้พบกับความกระตือรือร้นที่ Microsoft อาจหวังไว้ หลังจากที่ Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองก็เป็นลบอย่างท่วมท้น นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมโดยกลัวว่าการพึ่งพา AI สามารถลดความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่จำเป็นต่อการพัฒนาเกม นักวิจารณ์ยืนยันว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจนำไปสู่การทำให้เป็นเนื้อเดียวกันของเกมโดยมีผู้ใช้รายหนึ่งใน Reddit ที่ระบุว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated"
คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การทำงานของการสาธิตชี้ให้เห็นว่าความสามารถของ AI ในการสร้างเกมเพลย์ที่สอดคล้องกันนั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ บางคนถึงกับแนะนำอย่างตลกขบขันว่าจินตนาการของพวกเขาให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีกว่าการสาธิต
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็ไม่เป็นลบ ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนยอมรับศักยภาพของการสาธิตเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นและยกย่องความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่แสดงถึง พวกเขามองว่าเป็นหินก้าวแทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเน้นความก้าวหน้าที่น่าประทับใจในความสามารถของ AI ในการสร้างโลกที่สอดคล้องและสอดคล้องกัน
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ความพยายามล่าสุดในการใช้ AI ในการพัฒนาเกมเช่นการทดลองที่ล้มเหลวของสตูดิโอและการใช้ AICISION ของ AI สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 ได้ทำการตอบสนองแบบผสม นอกจากนี้ปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิยังคงเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งดังที่เห็นในปฏิกิริยาต่อวิดีโออลอยที่สร้างขึ้นและความต้องการอย่างต่อเนื่องของนักแสดงเสียงที่โดดเด่น
ในขณะที่อุตสาหกรรมต่อสู้กับปัญหาเหล่านี้การสนทนาเกี่ยวกับการสาธิต Quake II ของ Microsoft เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในการเล่นเกม
- 1 Victory Heat Rally เกม Arcade Racer สไตล์ย้อนยุคพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วบน Android Jan 05,2025
- 2 Ludus: การ์ด 10 อันดับแรกสำหรับ PvP Masters Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail รอยรั่วเผยให้เห็นโคนแสงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Tribbie Jan 07,2025
- 4 Teppen เกมการ์ดครอสโอเวอร์สุดมันส์ของ Capcom และ GungHo กำลังฉลองครบรอบ 5 ปี Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: อำนาจสูงสุดทางน้ำเปิดเผยแล้ว! Jan 10,2025
- 6 ในที่สุด Marvel Rivals ก็มีคนโกง Jan 10,2025
- 7 อวกาศกำลังลุกเป็นไฟ หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ การวิพากษ์วิจารณ์ตัวอย่างภาพยนตร์ Naughty Dog ก็ยังไม่ลดลง Jan 05,2025
- 8 รายชื่องานของ Persona เกิดขึ้นท่ามกลางการคาดเดาของ Persona 6 Jan 04,2025
-
เทรนด์ความงามชั้นนำสำหรับฤดูกาลนี้
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10