Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor
Microsoft'un Quake II'den esinlenen bir demo ile AI tarafından üretilen bir oyuna girmesi, çevrimiçi topluluklar arasında ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerinden yararlanan demo, oyun görselleri oluşturmayı ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etmeyi vaat ederek etkileşimli oyunların geleceğine bir bakış sunuyor.
Microsoft'a göre, bu "Quake II'den esinlenen interaktif alan", AI'nın nasıl sürükleyici görseller ve anında duyarlı eylem üretebileceğini gösteriyor. Demo, oyuncuların her bir girdi ile AI tarafından üretilen anları tetiklemelerine izin vererek, geleneksel bir oyun motoru olmadan klasik oyunu oynama deneyimini simüle ediyor. Microsoft, oyuncuları AI ile çalışan oyun deneyimlerini geliştirmeye ve geliştirmeye yardımcı olmak için geri bildirimlerini paylaşmaya teşvik eder.
Ancak, gerçek demo Microsoft'un umduğu coşku ile karşılanmadı. Geoff Keighley sosyal medyada demo videosunu paylaştıktan sonra, yanıt ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Birçok oyuncu, AI'ya olan güveninin oyun gelişimi için gerekli insan yaratıcılığını azaltabileceğinden korkarak endüstrinin geleceği hakkında endişelerini dile getirdi. Eleştirmenler, yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin oyunların homojenleştirilmesine yol açabileceğini, Reddit'teki bir kullanıcı "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından oluşturulan slop olmasını istemiyorum" diyerek savunuyor.
Diğerleri demonun işlevselliğini eleştirerek AI'nın tutarlı bir oyun oluşturma yeteneğinin hala mükemmel olmaktan uzak olduğunu belirtti. Hatta bazıları mizahi bir şekilde hayal güçlerinin demodan daha iyi bir oyun deneyimi sağladığını öne sürdü.
Eleştiriye rağmen, tüm geri bildirimler olumsuz değildi. Bazı katılımcılar, demonun erken kavram gelişimi için bir araç olarak potansiyelini kabul ettiler ve temsil ettiği teknolojik ilerlemeyi övdü. Bunu bitmiş bir ürün yerine bir basamak taşı olarak görüyorlar, AI'nın tutarlı ve tutarlı dünyalar yaratma yeteneğindeki etkileyici ilerlemeyi vurguluyorlar.
Microsoft'un AI demosu konusundaki tartışmalar, oyun endüstrisindeki üretken AI rolü hakkındaki daha geniş endişeleri yansıtıyor. Anahtar Kelime Studios'un başarısız deneyleri ve Activision'un Call of Duty: Black Ops 6 varlıkları için AI kullanımı gibi oyun geliştirmede AI kullanma girişimleri karışık tepkiler aldı. Ayrıca, AI tarafından oluşturulan bir Aloy videosu ve çarpıcı ses aktörlerinin devam eden taleplerinde görüldüğü gibi, etik ve haklar konuları önemli bir tartışma noktası olmaya devam etmektedir.
Endüstri bu sorunlarla boğuştukça, Microsoft'un Quake II demosu etrafındaki konuşma, teknolojik yenilik ile oyundaki insan yaratıcılığının korunması arasındaki gerilimin altını çiziyor.
- 1 Retro Tarzı Arcade Yarışçısı Zafer Isı Rallisi Android'e Düşüyor Jan 05,2025
- 2 Ludus: Pvp Masters için En İyi 10 Hakim Kart Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor Jan 07,2025
- 4 Capcom ve GungHo'nun çılgın çapraz kart oyunu Teppen beşinci yıl dönümünü kutluyor Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: Su Üstünlüğü Ortaya Çıktı! Jan 10,2025
- 6 Marvel Rivals'ın sonunda hilecileri var Jan 10,2025
- 7 Galaksiler arası yanıyor. İki hafta geçmesine rağmen Naughty Dog'un fragmanına yönelik eleştiriler azalmadı Jan 05,2025
- 8 Persona İş İlanı Persona 6 Spekülasyonları Arasında Ortaya Çıktı Jan 04,2025
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10