Bahay News > Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

by Zoey May 07,2025

Ang kamakailang foray ng Microsoft sa AI-generated gameplay na may isang demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa mga online na komunidad. Ang demo, na gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nangangako na lumikha ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng interactive na paglalaro.

Ayon sa Microsoft, ang "interactive space na inspirasyon ng Quake II" ay nagpapakita kung paano makagawa ng AI ang nakaka -engganyong visual at tumutugon na pagkilos sa mabilisang. Pinapayagan ng demo ang mga manlalaro na mag-trigger ng mga sandali na nabuo sa bawat input, na gayahin ang karanasan ng paglalaro ng klasikong laro nang walang isang tradisyunal na engine ng laro. Hinihikayat ng Microsoft ang mga manlalaro na ibahagi ang kanilang puna upang makatulong na pinuhin at bumuo ng mga karanasan sa paglalaro ng AI-powered.

Gayunpaman, ang aktwal na demo ay hindi nakamit sa sigasig na maaaring inaasahan ng Microsoft. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay labis na negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng industriya, na natatakot na ang pag -asa sa AI ay maaaring mabawasan ang pagkamalikhain ng tao na mahalaga sa pag -unlad ng laro. Nagtatalo ang mga kritiko na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring humantong sa isang homogenization ng mga laro, na may isang gumagamit sa Reddit na nagsasabi, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop."

Ang iba ay pumuna sa pag -andar ng demo, na itinuturo na ang kakayahan ng AI na makabuo ng magkakaugnay na gameplay ay malayo pa rin sa perpekto. Ang ilan kahit na nakakatawa na iminungkahi na ang kanilang imahinasyon ay nagbigay ng isang mas mahusay na karanasan sa paglalaro kaysa sa demo.

Sa kabila ng pagpuna, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga sumasagot ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa pag -unlad ng maagang konsepto at pinuri ang pagsulong ng teknolohikal na kinakatawan nito. Tinitingnan nila ito bilang isang hakbang na bato sa halip na isang tapos na produkto, na itinampok ang kahanga -hangang pag -unlad sa kakayahan ng AI na lumikha ng pare -pareho at magkakaugnay na mundo.

Ang debate tungkol sa demo ng AI ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang pagtatangka na gamitin ang AI sa pag -unlad ng laro, tulad ng mga keyword na nabigo sa eksperimento at ang paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets, ay iginuhit ang halo -halong mga reaksyon. Bilang karagdagan, ang mga isyu sa etikal at karapatan ay patuloy na isang makabuluhang punto ng pagtatalo, tulad ng nakikita sa reaksyon sa isang video na nabuo ng AI-generated at ang patuloy na hinihingi ng mga kapansin-pansin na aktor ng boses.

Habang ang industriya ay nakikipag -ugnay sa mga isyung ito, ang pag -uusap sa paligid ng demo ng Microsoft II ay binibigyang diin ang pag -igting sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang pagpapanatili ng pagkamalikhain ng tao sa paglalaro.

Mga Trending na Laro