Thuis News > Legendarische functie van GTA 3: Origin blootgelegd

Legendarische functie van GTA 3: Origin blootgelegd

by Audrey Feb 12,2025

Legendarische functie van GTA 3: Origin blootgelegd

GTA 3’s iconische filmische perspectief: het onverwachte product van een saaie treinrit

  • Het iconische filmische perspectief in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan ​​tijdens een "saaie" treinreis.
  • Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze feature.
  • De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor autorijden.

Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onthuld hoe de iconische filmische camerahoek in Grand Theft Auto III is ontstaan, waarbij hij opmerkt dat deze voortkwam uit een "saaie" treinrit. Deze functie is sindsdien in elke generatie Grand Theft Auto-games verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenserie van Rockstar die overschakelt van een top-down perspectief naar 3D-graphics, wat een nieuw tijdperk voor de serie markeert en een aantal belangrijke verbeteringen met zich meebrengt.

Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische titels van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4》. Sinds hij in 2023 veel ‘Grand Theft Auto’-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder de reden voor de terughoudendheid van Cloud in ‘GTA’. En onlangs onthulde hij hoe het iconische filmcameraperspectief werd geboren. 3

GTA Ontwikkelaar onthult de geboorte van het iconische filmtreincameraperspectief 3

Vermeij zei in een recente Twitter-post dat hij de treinrit in GTA III aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera te laten schakelen tussen verschillende perspectieven nabij het spoor om de reis interessanter te maken. Nadat een collega een soortgelijke benadering van autorijden had voorgesteld, vond het Rockstar-team het "verrassend leuk" en was het iconische filmische cameraperspectief geboren.

Vermeij onthulde ook dat het filmische cameraperspectief hetzelfde blijft in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar dat in Grand Theft Auto: San Andreas opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om een ​​filmische camerahoek van Grand Theft Auto III uit het opslagbestand van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou zien zonder deze iconische functie, ontwikkeld door Vermeij. De ontwikkelaar antwoordde later dat het cameraperspectief voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, waarbij het perspectief boven en iets achter het rijtuig zou zijn.

De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van een groot lek over Grand Theft Auto dat in december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games de online modus van "Grand Theft Auto 3" heeft ontwikkeld, en het ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies, spelvoortgang, enz. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een rudimentaire deathmatch-modus waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".

Populaire spellen