Característica legendaria de GTA 3: origen descubierto
La icónica perspectiva cinematográfica de GTA 3: el producto inesperado de un aburrido viaje en tren
- La icónica perspectiva cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica.
- Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para la conducción de automóviles.
Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto III, y señaló que surgió de un viaje en tren "aburrido". Esta característica ha aparecido en todas las generaciones de juegos de Grand Theft Auto desde entonces. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que comenzó a publicar muchas curiosidades sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en Twitter, incluido el motivo de la reticencia de Cloud en "GTA". Y recientemente, reveló cómo nació la icónica perspectiva de la cámara de cine. 3
GTA El desarrollador revela el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara de tren de películas 3
Vermeij dijo en una publicación reciente en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en GTA III. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Por lo tanto, Vermeij decidió que la cámara cambiara entre diferentes perspectivas cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Después de que un colega sugiriera un enfoque similar para la conducción de automóviles, el equipo de Rockstar lo encontró "sorprendentemente divertido" y nació la icónica perspectiva de cámara cinematográfica.Vermeij también reveló que la perspectiva de la cámara cinematográfica sigue siendo la misma en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto III del archivo guardado del juego para mostrar cómo sería el viaje sin esta característica icónica desarrollada por Vermeij. Más tarde, el desarrollador respondió que la perspectiva de la cámara para los viajes en tren sería similar a la de conducir un automóvil, con la perspectiva por encima y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de una filtración masiva sobre Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado el modo online de "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones online, progreso del juego, etc. Tras la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un modo rudimentario de combate a muerte que permitía a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".
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