Heim News > Das legendäre Feature von GTA 3: Origin Uncovered

Das legendäre Feature von GTA 3: Origin Uncovered

by Audrey Feb 12,2025

Das legendäre Feature von GTA 3: Origin Uncovered

GTA 3s ikonische filmische Perspektive: das unerwartete Produkt einer langweiligen Zugfahrt

  • Die ikonische filmische Perspektive in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Ursprünglich haben die Entwickler diesen Kamerawinkel für Zugfahrten konzipiert, andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn jedoch „überraschend interessant“ und passten ihn für das Autofahren an.

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat enthüllt, wie der ikonische filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto III entstand, und bemerkte, dass er auf eine „langweilige“ Zugfahrt zurückzuführen sei. Dieses Feature ist seitdem in jeder Generation von Grand Theft Auto-Spielen enthalten. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Titel des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit er 2023 begann, in seinem persönlichen Blog zahlreiche „Grand Theft Auto“-Trivia zu veröffentlichen, teilte Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf Twitter, darunter auch den Grund für Clouds Zurückhaltung in „GTA“. Und kürzlich enthüllte er, wie die ikonische Filmkameraperspektive entstand. 3

GTA Entwickler enthüllt die Geburt der legendären Filmzug-Kameraperspektive 3

Vermeij sagte kürzlich in einem Twitter-Beitrag, dass er die Zugfahrt in GTA III zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Daher entschied sich Vermeij dafür, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Reise interessanter zu gestalten. Nachdem ein Kollege einen ähnlichen Ansatz für das Autofahren vorgeschlagen hatte, fand das Rockstar-Team es „überraschend lustig“ und die ikonische filmische Kameraperspektive war geboren.

Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) dieselbe bleibt, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto III aus der Speicherdatei des Spiels zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne dieses von Vermeij entwickelte ikonische Feature aussehen würde. Der Entwickler antwortete später, dass die Kameraperspektive bei Zugfahrten der beim Autofahren ähneln würde, wobei die Perspektive über und etwas hinter dem Waggon sei.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus einem massiven Leak zu Grand Theft Auto überprüft, der im Dezember stattfand. Leaks zeigen, dass Rockstar Games den Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und das Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Spielfortschritt usw. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines rudimentären Deathmatch-Modus geschrieben hatte, der es Benutzern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.

Trendspiele